Verlag: ICE MAKES
In Epochs Course of Cultures nimmst du eine Zivilisation an die Hand und führst sie durch die großen Wendepunkte der Geschichte. Von der Antike über das Mittelalter bis in die Neuzeit: Jede Entscheidung zählt. Du dehnst deine Gebiete aus, gründest Städte, betreibst Forschung und baust Weltwunder, die noch lange nach dir stehen werden. Dabei behältst du die anderen Herrscher genau im Auge, denn sie haben genauso große Pläne wie du. Jede Partie beschert dir neun besondere Erfindungen, die deiner Zivilisation eine eigene Richtung geben. Mal wirst du zur Handelsmacht mit Routen durch das ganze Land, mal setzt du lieber auf ein starkes Heer. Frieden zahlt sich aus, doch sobald ein Rivale den Krieg erklärt, ändert sich alles. So stehst du immer wieder vor neuen Abwägungen. Dies ist ein Spiel für alle, die einen langen, mitreißenden Abend am Tisch lieben. Rechnet mit rund drei Stunden gemeinsamen strategischen Grübelns, Pläneschmiedens und dem Gefühl, wie deine Kultur zu einem Namen heranwächst, den so schnell niemand vergisst. Wirst du ein gefeierter Leuchtturm der Kultur oder ein gefürchteter Eroberer?
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Civilization, Economic, Territory Building |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Hexagon Grid, Modular Board, Variable Player Powers, Open Drafting |
| Komplexität | Kenner |
| Alter ab | 12 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | ICE MAKES |
Es gibt noch keine Bewertungen.
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In Epochs Course of Cultures nimmst du eine Zivilisation an die Hand und führst sie durch die großen Wendepunkte der Geschichte. Von der Antike über das Mittelalter bis in die Neuzeit: Jede Entscheidung zählt. Du dehnst deine Gebiete aus, gründest Städte, betreibst Forschung und baust Weltwunder, die noch lange nach dir stehen werden. Dabei behältst du die anderen Herrscher genau im Auge, denn sie haben genauso große Pläne wie du. Jede Partie beschert dir neun besondere Erfindungen, die deiner Zivilisation eine eigene Richtung geben. Mal wirst du zur Handelsmacht mit Routen durch das ganze Land, mal setzt du lieber auf ein starkes Heer. Frieden zahlt sich aus, doch sobald ein Rivale den Krieg erklärt, ändert sich alles. So stehst du immer wieder vor neuen Abwägungen. Dies ist ein Spiel für alle, die einen langen, mitreißenden Abend am Tisch lieben. Rechnet mit rund drei Stunden gemeinsamen strategischen Grübelns, Pläneschmiedens und dem Gefühl, wie deine Kultur zu einem Namen heranwächst, den so schnell niemand vergisst. Wirst du ein gefeierter Leuchtturm der Kultur oder ein gefürchteter Eroberer?
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Civilization, Economic, Territory Building |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Hexagon Grid, Modular Board, Variable Player Powers, Open Drafting |
| Komplexität | Kenner |
| Alter ab | 12 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | ICE MAKES |
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