Verlag: Iello
Diamant ist ein cleveres, schnelles und leicht aufzubauendes Spiel, in dem du ein unglaubliches Abenteuer erlebst.
Erkunde alle Winkel der Tacora-Höhle auf der Suche nach vergessenen Schätzen. Aber pass gut auf: Ehe du dich versiehst, tappst du in eine der vielen Fallen und verlierst alle Edelsteine!
Mit vorsichtigen Schritten und dem Licht deiner Fackel versuchst du, die Tacora-Höhle zu erforschen.
In jeder Runde gehst du tiefer in die Höhle hinein und entdeckst neue Kammern mit Diamanten, die du sammeln kannst. Nach jeder Kammer hast du zwei Möglichkeiten:
Wer am Ende des Spiels die meisten Edelsteine in seiner Schatztruhe gesammelt hat, gewinnt Diamant!
Die niederländische Spielanleitung findest du hier: Spielregeln Diamant
https://www.youtube.com/watch?v=-1a2OaKZsdM
Vorbereitung: Die Mineneingänge werden in der Reihenfolge ihrer Nummern nebeneinander auf den Tisch gelegt. Alle wählen eine Spielfigur und nehmen sich eine Schatztruhe in derselben Farbe.
Die Schatztruhe stellst du vor dich auf den Tisch, die Figur behältst du in der Hand. Die Minenkarten werden gemischt und als verdeckter Stapel bereitgelegt. Die Diamanten liegen als allgemeiner Vorrat auf dem Tisch.
Ein Spielzug
Alle gehen gleichzeitig in die Höhle. Dazu wird eine Minenkarte aufgedeckt und an den ersten Mineneingang gelegt. Jetzt gibt es 2 Möglichkeiten:
1. Es wurde eine Diamantenkarte aufgedeckt.
Es werden so viele rote Diamanten aus dem Vorrat genommen, wie die Zahl auf der Minenkarte angibt, und gleichmäßig unter allen in der Mine verteilt.
Übrige Diamanten werden auf die gerade aufgedeckte Minenkarte gelegt. Wird z. B. eine 11 aufgedeckt und es spielen 4 Personen, bekommt jede 2 Diamanten und die restlichen 3 Diamanten kommen auf die Minenkarte.
Die Diamanten, die du gerade bekommen hast, legst du vor dir auf den Tisch.
2. Es wurde eine Gefahrenkarte aufgedeckt.
Es gibt 5 verschiedene Gefahren: Schlange, Skorpion, Einsturz, Gaswolke oder Explosion. Wird eine Gefahr zum ersten Mal aufgedeckt, passiert noch nichts. Taucht dieselbe Gefahr jedoch ein zweites Mal auf, fliehen alle aus der Mine und lassen ihre Diamanten zurück. Wer die Mine schon vorher verlassen hat, behält seine Diamanten aber.
Jedes Mal, nachdem eine Minenkarte aufgedeckt wurde, steht die Entscheidung an: tiefer in die Mine gehen, um noch mehr Diamanten zu finden, oder umkehren und die Diamanten in Sicherheit bringen. Alle treffen diese Entscheidung gleichzeitig, indem sie ihre Spielfigur verdeckt in die Hand nehmen oder eben nicht. Dann öffnen alle gleichzeitig ihre Hand über dem Tisch. Wer eine Figur in der Hand hat, verlässt die Mine, um die Diamanten in Sicherheit zu bringen. Auf dem Rückweg nehmen diese Personen die Diamanten mit, die noch im Minengang liegen. Sie werden gerecht unter ihnen aufgeteilt, übrige Diamanten bleiben liegen. Die Diamanten kommen in die Schatztruhe (du kannst dabei 5 rote gegen 1 weißen tauschen) und sind für den Rest des Spiels sicher. Wer die Mine verlassen hat, spielt in dieser Runde nicht mehr mit. Wer keine Figur in der Hand hat, geht tiefer in die Mine, indem eine neue Minenkarte aufgedeckt wird.
Sobald alle aus der Mine geflohen sind oder ihre Diamanten in Sicherheit gebracht haben, folgt eine neue Expedition im nächsten Minenschacht. Endete die vorige Expedition, weil eine zweite gleiche Gefahrenkarte aufgedeckt wurde, wird diese Karte aus dem Spiel genommen. Dadurch sinkt die Wahrscheinlichkeit, dass die nächste Expedition mit derselben Gefahr endet.
Spielende: Wenn die fünfte Expedition beendet ist, zählst du die Diamanten, die du in deiner Schatztruhe gesammelt hast. Rote Diamanten zählen 1 Punkt, weiße 5 Punkte. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.
Bitte beachten: Dies ist die niederländische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 3 - 8 |
| BoardGameGeek categories | Bluffing, Exploration |
| BoardGameGeek mechanics | Simultaneous Action Selection, Move Through Deck, Push Your Luck |
| Komplexität | Einsteiger |
| Alter ab | 8 |
| Spieldauer | +/- 30 |
| Sprache | Niederländisch |
| Verlag | Iello |
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Diamant ist ein cleveres, schnelles und leicht aufzubauendes Spiel, in dem du ein unglaubliches Abenteuer erlebst.
Erkunde alle Winkel der Tacora-Höhle auf der Suche nach vergessenen Schätzen. Aber pass gut auf: Ehe du dich versiehst, tappst du in eine der vielen Fallen und verlierst alle Edelsteine!
Mit vorsichtigen Schritten und dem Licht deiner Fackel versuchst du, die Tacora-Höhle zu erforschen.
In jeder Runde gehst du tiefer in die Höhle hinein und entdeckst neue Kammern mit Diamanten, die du sammeln kannst. Nach jeder Kammer hast du zwei Möglichkeiten:
Wer am Ende des Spiels die meisten Edelsteine in seiner Schatztruhe gesammelt hat, gewinnt Diamant!
Die niederländische Spielanleitung findest du hier: Spielregeln Diamant
https://www.youtube.com/watch?v=-1a2OaKZsdM
Vorbereitung: Die Mineneingänge werden in der Reihenfolge ihrer Nummern nebeneinander auf den Tisch gelegt. Alle wählen eine Spielfigur und nehmen sich eine Schatztruhe in derselben Farbe.
Die Schatztruhe stellst du vor dich auf den Tisch, die Figur behältst du in der Hand. Die Minenkarten werden gemischt und als verdeckter Stapel bereitgelegt. Die Diamanten liegen als allgemeiner Vorrat auf dem Tisch.
Ein Spielzug
Alle gehen gleichzeitig in die Höhle. Dazu wird eine Minenkarte aufgedeckt und an den ersten Mineneingang gelegt. Jetzt gibt es 2 Möglichkeiten:
1. Es wurde eine Diamantenkarte aufgedeckt.
Es werden so viele rote Diamanten aus dem Vorrat genommen, wie die Zahl auf der Minenkarte angibt, und gleichmäßig unter allen in der Mine verteilt.
Übrige Diamanten werden auf die gerade aufgedeckte Minenkarte gelegt. Wird z. B. eine 11 aufgedeckt und es spielen 4 Personen, bekommt jede 2 Diamanten und die restlichen 3 Diamanten kommen auf die Minenkarte.
Die Diamanten, die du gerade bekommen hast, legst du vor dir auf den Tisch.
2. Es wurde eine Gefahrenkarte aufgedeckt.
Es gibt 5 verschiedene Gefahren: Schlange, Skorpion, Einsturz, Gaswolke oder Explosion. Wird eine Gefahr zum ersten Mal aufgedeckt, passiert noch nichts. Taucht dieselbe Gefahr jedoch ein zweites Mal auf, fliehen alle aus der Mine und lassen ihre Diamanten zurück. Wer die Mine schon vorher verlassen hat, behält seine Diamanten aber.
Jedes Mal, nachdem eine Minenkarte aufgedeckt wurde, steht die Entscheidung an: tiefer in die Mine gehen, um noch mehr Diamanten zu finden, oder umkehren und die Diamanten in Sicherheit bringen. Alle treffen diese Entscheidung gleichzeitig, indem sie ihre Spielfigur verdeckt in die Hand nehmen oder eben nicht. Dann öffnen alle gleichzeitig ihre Hand über dem Tisch. Wer eine Figur in der Hand hat, verlässt die Mine, um die Diamanten in Sicherheit zu bringen. Auf dem Rückweg nehmen diese Personen die Diamanten mit, die noch im Minengang liegen. Sie werden gerecht unter ihnen aufgeteilt, übrige Diamanten bleiben liegen. Die Diamanten kommen in die Schatztruhe (du kannst dabei 5 rote gegen 1 weißen tauschen) und sind für den Rest des Spiels sicher. Wer die Mine verlassen hat, spielt in dieser Runde nicht mehr mit. Wer keine Figur in der Hand hat, geht tiefer in die Mine, indem eine neue Minenkarte aufgedeckt wird.
Sobald alle aus der Mine geflohen sind oder ihre Diamanten in Sicherheit gebracht haben, folgt eine neue Expedition im nächsten Minenschacht. Endete die vorige Expedition, weil eine zweite gleiche Gefahrenkarte aufgedeckt wurde, wird diese Karte aus dem Spiel genommen. Dadurch sinkt die Wahrscheinlichkeit, dass die nächste Expedition mit derselben Gefahr endet.
Spielende: Wenn die fünfte Expedition beendet ist, zählst du die Diamanten, die du in deiner Schatztruhe gesammelt hast. Rote Diamanten zählen 1 Punkt, weiße 5 Punkte. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.
Bitte beachten: Dies ist die niederländische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 3 - 8 |
| BoardGameGeek categories | Bluffing, Exploration |
| BoardGameGeek mechanics | Simultaneous Action Selection, Move Through Deck, Push Your Luck |
| Komplexität | Einsteiger |
| Alter ab | 8 |
| Spieldauer | +/- 30 |
| Sprache | Niederländisch |
| Verlag | Iello |
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