Verlag: (Self-Published)
Deck of Wonders ist ein erweiterbares Kartenspiel mit Legacy-Elementen, das in erster Linie fürs Solospiel gemacht ist. Es fühlt sich an wie Hearthstone oder Magic: The Gathering, nur eben solo oder kooperativ.
Du hast das Deck of Wonders von Fate höchstpersönlich gestohlen. Während du dich aus dem Staub machst, kriechen allerlei magische Wesen aus ihren Verstecken, um dir zu helfen oder dir das Leben schwer zu machen. Die wichtigsten davon sind die Villains von Fate, die in ihrem Auftrag (oder vielleicht auf eigene Rechnung) Jagd auf das Deck of Wonders machen. Dein Ziel: diese Villains besiegen, indem du ihre eigenen Zauber und Gefolgsleute gegen sie wendest – mit der Hilfe deiner eigenen magischen Wesen und Kräfte.
Zu Beginn wählst du, gegen welchen Villain du antrittst. Jeder Villain hat Sonderregeln, die du befolgen MUSST, und ein Kartenset, das PFLICHT in deinem Stapel ist, solange du gegen ihn spielst. Dazu nimmst du Karten aus deiner eigenen Collection, und genau darin liegt die Deckbau-Herausforderung: Welche Karten nutzen die Sonderregeln am besten und arbeiten mit den Karten des Villains zusammen – oder gerade gegen sie?
All diese Karten kommen in einen einzigen Stapel, aus dem du und der Villain abwechselnd ziehen. Das funktioniert, weil jede Karte zwei Hälften hat: eine für den Fall, dass du sie in deinem Zug ziehst, und eine für den Fall, dass sie im Zug des Villains gezogen wird. Die Villain-Hälften sind stärker und schneller als deine (Fate ist schließlich auf ihrer Seite), aber sie greifen blindlings nach einem einfachen Regelwerk an: dem Priority System. Deine Aufgabe ist es, den stärkeren Villain auszutricksen, indem du das Priority System manipulierst und die Synergien in deinem selbst gebauten Stapel ausnutzt!
Besiegst du deine Villains und kommst im Spiel weiter, schaltest du besondere Legacy-Päckchen frei. Darin stecken Karten, die das Spiel auf überraschende Weise verändern, sodass du deine Strategie anpassen musst. Hast du einen Villain endgültig besiegt, nimmst du seine Karten in deine Collection auf, um sie gegen stärkere Villains einzusetzen. Du kannst sogar besondere, dauerhafte Upgrades für deine Karten freischalten! Du brauchst jede Hilfe, um mit dem steigenden Schwierigkeitsgrad mitzuhalten, und durch deine Upgrade-Entscheidungen wird deine Sammlung zu einem einzigartigen Spiegel deiner Entscheidungen und deines Spielstils.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 1 - 2 |
| BoardGameGeek categories | Card Game, Fantasy, Mythology |
| BoardGameGeek mechanics | Deck Construction, Hand Management, Legacy Game, Solo / Solitaire Game |
| Komplexität | Einsteiger |
| Alter ab | 13 |
| Spieldauer | +/- 30 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | (Self-Published) |
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Deck of Wonders ist ein erweiterbares Kartenspiel mit Legacy-Elementen, das in erster Linie fürs Solospiel gemacht ist. Es fühlt sich an wie Hearthstone oder Magic: The Gathering, nur eben solo oder kooperativ.
Du hast das Deck of Wonders von Fate höchstpersönlich gestohlen. Während du dich aus dem Staub machst, kriechen allerlei magische Wesen aus ihren Verstecken, um dir zu helfen oder dir das Leben schwer zu machen. Die wichtigsten davon sind die Villains von Fate, die in ihrem Auftrag (oder vielleicht auf eigene Rechnung) Jagd auf das Deck of Wonders machen. Dein Ziel: diese Villains besiegen, indem du ihre eigenen Zauber und Gefolgsleute gegen sie wendest – mit der Hilfe deiner eigenen magischen Wesen und Kräfte.
Zu Beginn wählst du, gegen welchen Villain du antrittst. Jeder Villain hat Sonderregeln, die du befolgen MUSST, und ein Kartenset, das PFLICHT in deinem Stapel ist, solange du gegen ihn spielst. Dazu nimmst du Karten aus deiner eigenen Collection, und genau darin liegt die Deckbau-Herausforderung: Welche Karten nutzen die Sonderregeln am besten und arbeiten mit den Karten des Villains zusammen – oder gerade gegen sie?
All diese Karten kommen in einen einzigen Stapel, aus dem du und der Villain abwechselnd ziehen. Das funktioniert, weil jede Karte zwei Hälften hat: eine für den Fall, dass du sie in deinem Zug ziehst, und eine für den Fall, dass sie im Zug des Villains gezogen wird. Die Villain-Hälften sind stärker und schneller als deine (Fate ist schließlich auf ihrer Seite), aber sie greifen blindlings nach einem einfachen Regelwerk an: dem Priority System. Deine Aufgabe ist es, den stärkeren Villain auszutricksen, indem du das Priority System manipulierst und die Synergien in deinem selbst gebauten Stapel ausnutzt!
Besiegst du deine Villains und kommst im Spiel weiter, schaltest du besondere Legacy-Päckchen frei. Darin stecken Karten, die das Spiel auf überraschende Weise verändern, sodass du deine Strategie anpassen musst. Hast du einen Villain endgültig besiegt, nimmst du seine Karten in deine Collection auf, um sie gegen stärkere Villains einzusetzen. Du kannst sogar besondere, dauerhafte Upgrades für deine Karten freischalten! Du brauchst jede Hilfe, um mit dem steigenden Schwierigkeitsgrad mitzuhalten, und durch deine Upgrade-Entscheidungen wird deine Sammlung zu einem einzigartigen Spiegel deiner Entscheidungen und deines Spielstils.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 1 - 2 |
| BoardGameGeek categories | Card Game, Fantasy, Mythology |
| BoardGameGeek mechanics | Deck Construction, Hand Management, Legacy Game, Solo / Solitaire Game |
| Komplexität | Einsteiger |
| Alter ab | 13 |
| Spieldauer | +/- 30 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | (Self-Published) |
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