Verlag: Decision Games (I)
Iwo Jima, Februar 1945. Eine kleine Vulkaninsel im Pazifik, bedeckt mit weicher schwarzer Asche und schwer verteidigt. In D-Day at Iwo Jima schlüpfst du in die Stiefel der US-Marines und versuchst, die Insel Schritt für Schritt einzunehmen. Die japanische Verteidigung unter General Kuribayashi hat sich tief eingegraben und gibt nicht so leicht auf. Jede Bewegung verlangt Nachdenken und Geduld. Dies ist ein Solospiel für alle, die gern allein am Tisch sitzen und eine handfeste Herausforderung suchen. Du führst drei Marinedivisionen gegen einen Feind, den du nie ganz kommen siehst. Würfel kommen dabei nicht zum Einsatz. Stattdessen geht es darum, die richtigen Waffen und die richtige Taktik zu wählen und einen Gegner zu durchschauen, der sich immer wieder neu verschanzt. Geschwächte Stellungen können sich sogar wieder verstärken, du bist also nie fertig. Du kannst kurze Szenarien spielen, die einen Teil der Schlacht nachstellen, oder dich an die große Kampagne wagen, die die ganze Geschichte von Anfang bis Ende verfolgt. In der Schachtel steckt alles, was du brauchst: ein stabiler Spielplan, Hunderte von Spielsteinen, Ereigniskarten und übersichtliche Spielhilfen. Rechne mit einer langen, fesselnden Sitzung. Eine einzige Partie kann gut einen ganzen Nachmittag füllen.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 1 - 2 |
| BoardGameGeek categories | Wargame, World War II |
| BoardGameGeek mechanics | Campaign / Battle Card Driven, Dice Rolling, Grid Movement, Hexagon Grid, Simulation, Solo / Solitaire Game |
| Komplexität | Experte |
| Alter ab | 10 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Decision Games (I) |
Es gibt noch keine Bewertungen.
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Iwo Jima, Februar 1945. Eine kleine Vulkaninsel im Pazifik, bedeckt mit weicher schwarzer Asche und schwer verteidigt. In D-Day at Iwo Jima schlüpfst du in die Stiefel der US-Marines und versuchst, die Insel Schritt für Schritt einzunehmen. Die japanische Verteidigung unter General Kuribayashi hat sich tief eingegraben und gibt nicht so leicht auf. Jede Bewegung verlangt Nachdenken und Geduld. Dies ist ein Solospiel für alle, die gern allein am Tisch sitzen und eine handfeste Herausforderung suchen. Du führst drei Marinedivisionen gegen einen Feind, den du nie ganz kommen siehst. Würfel kommen dabei nicht zum Einsatz. Stattdessen geht es darum, die richtigen Waffen und die richtige Taktik zu wählen und einen Gegner zu durchschauen, der sich immer wieder neu verschanzt. Geschwächte Stellungen können sich sogar wieder verstärken, du bist also nie fertig. Du kannst kurze Szenarien spielen, die einen Teil der Schlacht nachstellen, oder dich an die große Kampagne wagen, die die ganze Geschichte von Anfang bis Ende verfolgt. In der Schachtel steckt alles, was du brauchst: ein stabiler Spielplan, Hunderte von Spielsteinen, Ereigniskarten und übersichtliche Spielhilfen. Rechne mit einer langen, fesselnden Sitzung. Eine einzige Partie kann gut einen ganzen Nachmittag füllen.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 1 - 2 |
| BoardGameGeek categories | Wargame, World War II |
| BoardGameGeek mechanics | Campaign / Battle Card Driven, Dice Rolling, Grid Movement, Hexagon Grid, Simulation, Solo / Solitaire Game |
| Komplexität | Experte |
| Alter ab | 10 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Decision Games (I) |
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