Verlag: Compass Games
Reise zurück in die Zeit des Amerikanischen Unabhängigkeitskriegs. In Commands & Colors Tricorne: The American Revolution steht ihr euch auf dem Schlachtfeld gegenüber, mit Karten, die eure Armeen in Bewegung setzen, und Würfeln, die die Gefechte schnell entscheiden. Das Spiel baut auf dem bekannten Commands & Colors-System auf, du hast die Regeln also schnell drauf. Trotzdem stecken genug neue Ideen darin, um auch alte Hasen zu überraschen. Das Besondere an diesem Spiel ist der Fokus auf die Moral. Anders als in vielen anderen Kriegsspielen verlierst du hier nicht einfach ganze Einheiten. Eine Gruppe Soldaten, die nur ein paar Treffer abbekommen hat, kann trotzdem in Panik geraten und vom Schlachtfeld fliehen. Das hält dich bis zum letzten Moment auf Trab. Der Maßstab wechselt je nach Szenario: Mal steht eine Einheit für eine ganze Brigade, mal für eine Handvoll Soldaten. So spielst du sowohl große Schlachten als auch kleinere Scharmützel nach. Im Heft findest du zwölf berühmte Schlachten, von Bunker Hill bis Cowpens und Guilford Courthouse. Jede Karte zeigt das Gelände und die Aufstellung der Truppen so, wie sie wirklich waren. Die Briten und die Continentals haben jeweils ein eigenes Kartenset, das ihre unterschiedliche Kampfweise schön lebendig macht. Ein Spiel, in das ihr gemeinsam stundenlang eintauchen könnt.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 |
| BoardGameGeek categories | Age of Reason, American Revolutionary War, Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Campaign / Battle Card Driven, Dice Rolling, Hand Management, Hexagon Grid, Modular Board, Scenario / Mission / Campaign Game, Simulation |
| Komplexität | Familie |
| Alter ab | 10 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Compass Games |
Es gibt noch keine Bewertungen.
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Reise zurück in die Zeit des Amerikanischen Unabhängigkeitskriegs. In Commands & Colors Tricorne: The American Revolution steht ihr euch auf dem Schlachtfeld gegenüber, mit Karten, die eure Armeen in Bewegung setzen, und Würfeln, die die Gefechte schnell entscheiden. Das Spiel baut auf dem bekannten Commands & Colors-System auf, du hast die Regeln also schnell drauf. Trotzdem stecken genug neue Ideen darin, um auch alte Hasen zu überraschen. Das Besondere an diesem Spiel ist der Fokus auf die Moral. Anders als in vielen anderen Kriegsspielen verlierst du hier nicht einfach ganze Einheiten. Eine Gruppe Soldaten, die nur ein paar Treffer abbekommen hat, kann trotzdem in Panik geraten und vom Schlachtfeld fliehen. Das hält dich bis zum letzten Moment auf Trab. Der Maßstab wechselt je nach Szenario: Mal steht eine Einheit für eine ganze Brigade, mal für eine Handvoll Soldaten. So spielst du sowohl große Schlachten als auch kleinere Scharmützel nach. Im Heft findest du zwölf berühmte Schlachten, von Bunker Hill bis Cowpens und Guilford Courthouse. Jede Karte zeigt das Gelände und die Aufstellung der Truppen so, wie sie wirklich waren. Die Briten und die Continentals haben jeweils ein eigenes Kartenset, das ihre unterschiedliche Kampfweise schön lebendig macht. Ein Spiel, in das ihr gemeinsam stundenlang eintauchen könnt.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 |
| BoardGameGeek categories | Age of Reason, American Revolutionary War, Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Campaign / Battle Card Driven, Dice Rolling, Hand Management, Hexagon Grid, Modular Board, Scenario / Mission / Campaign Game, Simulation |
| Komplexität | Familie |
| Alter ab | 10 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Compass Games |
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