Verlag: Lucky Duck Games
Willkommen in Paris, im Jahr 2400. Die Stadt hat sich verändert, und zwar nicht nur ein bisschen. Androiden bewegen sich unter den Menschen, ohne dass man sie erkennt, kybernetische Implantate sind völlig normal geworden, und der Cyberspace ist für viele genauso real wie die Welt draußen. Über einem halben Stadtviertel spannt sich eine riesige durchsichtige Kuppel, unter der nur die Reichen mit sauberem Wasser und frischer Luft leben. Draußen geht es deutlich rauer zu. In Chronicles of Crime 2400 trittst du mitten in diese Zukunft und löst Verbrechen, die ohne all die neue Technik niemals zu knacken wären. Du bist nicht allein. Dein Cyber-Raven untersucht Spuren und sucht im Netz nach Informationen über Verdächtige. Während eines Szenarios kannst du selbst Implantate erhalten, die dir mehr Möglichkeiten geben. Supersinne, um am Tatort Beweise zu finden, ein kleines Gerät, das prüft, ob jemand wirklich ein Mensch ist, oder ein Zapper, um Elektronik auszuschalten. Aber Vorsicht, denn die Technik arbeitet nicht immer für dich. Sprichst du mit einem Menschen oder mit einem Androiden? Und wer steckt hinter dem Avatar, dem du in der virtuellen Welt begegnest? Dies ist ein eigenständiges Spiel, du brauchst also nichts weiter, um loszulegen. Spiel es allein oder mit bis zu vier Ermittlern gemeinsam am Tisch, alle auf der Suche nach der Wahrheit. Rechne mit etwa neunzig Minuten Rätseln, Reden und Kombinieren. Ein Spiel, das dich mitreißt und über das du noch sprichst, wenn das Licht schon aus ist.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 1 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Adventure, Deduction, Murder / Mystery, Science Fiction |
| BoardGameGeek mechanics | Cooperative Game, Scenario / Mission / Campaign Game, Storytelling, Variable Player Powers |
| Komplexität | Familie |
| Alter ab | 12 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Lucky Duck Games |
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Willkommen in Paris, im Jahr 2400. Die Stadt hat sich verändert, und zwar nicht nur ein bisschen. Androiden bewegen sich unter den Menschen, ohne dass man sie erkennt, kybernetische Implantate sind völlig normal geworden, und der Cyberspace ist für viele genauso real wie die Welt draußen. Über einem halben Stadtviertel spannt sich eine riesige durchsichtige Kuppel, unter der nur die Reichen mit sauberem Wasser und frischer Luft leben. Draußen geht es deutlich rauer zu. In Chronicles of Crime 2400 trittst du mitten in diese Zukunft und löst Verbrechen, die ohne all die neue Technik niemals zu knacken wären. Du bist nicht allein. Dein Cyber-Raven untersucht Spuren und sucht im Netz nach Informationen über Verdächtige. Während eines Szenarios kannst du selbst Implantate erhalten, die dir mehr Möglichkeiten geben. Supersinne, um am Tatort Beweise zu finden, ein kleines Gerät, das prüft, ob jemand wirklich ein Mensch ist, oder ein Zapper, um Elektronik auszuschalten. Aber Vorsicht, denn die Technik arbeitet nicht immer für dich. Sprichst du mit einem Menschen oder mit einem Androiden? Und wer steckt hinter dem Avatar, dem du in der virtuellen Welt begegnest? Dies ist ein eigenständiges Spiel, du brauchst also nichts weiter, um loszulegen. Spiel es allein oder mit bis zu vier Ermittlern gemeinsam am Tisch, alle auf der Suche nach der Wahrheit. Rechne mit etwa neunzig Minuten Rätseln, Reden und Kombinieren. Ein Spiel, das dich mitreißt und über das du noch sprichst, wenn das Licht schon aus ist.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 1 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Adventure, Deduction, Murder / Mystery, Science Fiction |
| BoardGameGeek mechanics | Cooperative Game, Scenario / Mission / Campaign Game, Storytelling, Variable Player Powers |
| Komplexität | Familie |
| Alter ab | 12 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Lucky Duck Games |
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