Verlag: Fireside Games
Kennst du diese Momente, wenn ihr gemeinsam um den Spielplan sitzt und die Burg kurz vor dem Fall steht? Mit Castle Panic Crowns and Quests 2nd Ed Exp. wird diese Spannung noch größer. Diese Erweiterung bringt neue Helden und spannende Aufträge in die Welt von Castle Panic, sodass sich jede Partie wieder anders anfühlt. Alle wählen einen eigenen Charakter, und davon gibt es ganze zwölf. Jeder Charakter hat eine besondere Fähigkeit, die das Spiel auf den Kopf stellen kann. Zu Beginn bekommt dein Held einen Platz in einem der sechs Türme. Wird dieser Turm zerstört, verlierst du deine Fähigkeit, und ihr müsst ohne sie auskommen. Außerdem ziehst du zu Beginn einen normalen Auftrag und einen Endauftrag. Solange diese nicht erfüllt sind, kommen die Monster immer weiter. Denk an die Suche nach magischen Schriftrollen, das Aufhalten eines Fluchs oder das Wegteleportieren der ganzen Burg in Sicherheit. Mit elf normalen Aufträgen und sieben Endaufträgen hast du genug zu erleben für viele Abende. Bitte beachten: Dies ist eine Erweiterung und kein eigenständiges Spiel. Du brauchst Castle Panic, um spielen zu können. Perfekt für eine Gruppe von einer bis sechs Personen, die gemeinsam gegen das Monsterheer kämpfen will.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 1 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Expansion for Base-game, Fantasy, Fighting, Medieval |
| BoardGameGeek mechanics | Campaign / Battle Card Driven, Cooperative Game, Dice Rolling, Hand Management, Solo / Solitaire Game, Trading, Variable Player Powers |
| Komplexität | Einsteiger |
| Alter ab | 8 |
| Spieldauer | +/- 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Fireside Games |
Es gibt noch keine Bewertungen.
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Kennst du diese Momente, wenn ihr gemeinsam um den Spielplan sitzt und die Burg kurz vor dem Fall steht? Mit Castle Panic Crowns and Quests 2nd Ed Exp. wird diese Spannung noch größer. Diese Erweiterung bringt neue Helden und spannende Aufträge in die Welt von Castle Panic, sodass sich jede Partie wieder anders anfühlt. Alle wählen einen eigenen Charakter, und davon gibt es ganze zwölf. Jeder Charakter hat eine besondere Fähigkeit, die das Spiel auf den Kopf stellen kann. Zu Beginn bekommt dein Held einen Platz in einem der sechs Türme. Wird dieser Turm zerstört, verlierst du deine Fähigkeit, und ihr müsst ohne sie auskommen. Außerdem ziehst du zu Beginn einen normalen Auftrag und einen Endauftrag. Solange diese nicht erfüllt sind, kommen die Monster immer weiter. Denk an die Suche nach magischen Schriftrollen, das Aufhalten eines Fluchs oder das Wegteleportieren der ganzen Burg in Sicherheit. Mit elf normalen Aufträgen und sieben Endaufträgen hast du genug zu erleben für viele Abende. Bitte beachten: Dies ist eine Erweiterung und kein eigenständiges Spiel. Du brauchst Castle Panic, um spielen zu können. Perfekt für eine Gruppe von einer bis sechs Personen, die gemeinsam gegen das Monsterheer kämpfen will.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 1 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Expansion for Base-game, Fantasy, Fighting, Medieval |
| BoardGameGeek mechanics | Campaign / Battle Card Driven, Cooperative Game, Dice Rolling, Hand Management, Solo / Solitaire Game, Trading, Variable Player Powers |
| Komplexität | Einsteiger |
| Alter ab | 8 |
| Spieldauer | +/- 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Fireside Games |
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