Verlag: Play All Day Games
Bei Call of the Wild wird nicht geredet, sondern gebrüllt, gepiepst und gemuht. Jeder ahmt mit einem der fünf Geräusche ein Tier nach, und das sorgt für einen Tisch voller fröhlichem Durcheinander. Klingt leicht? Warte ab, bis du merkst, dass niemandem mehr zu trauen ist. Alle bekommen ein Set aus zehn Karten und ziehen zwei davon. Du legst heimlich eine vor dir ab und machst das passende Tiergeräusch. Hörst du jemanden dasselbe Geräusch machen? Dann könnt ihr euch zusammentun und die Karten umdrehen. Wart ihr beide ehrlich, paaren sich die Tiere und ihr bekommt beide einen Punkt. Hatte der andere aber insgeheim ein Raubtier parat, wird dein Tier gefressen und der Gewinn geht an den Jäger. Zum Glück hast du ein paar Möglichkeiten, dich zu wehren. Du entscheidest selbst, mit wem du gehst, wer also sein Vertrauen verspielt, bleibt allein und ohne Punkte zurück. Und hast du den Verdacht, dass dir jemand an den Kragen will? Dann spiel das Tier, das sein Tier frisst, und dreh den Spieß um. Sobald jemand seine letzte Karte gespielt hat, ist Schluss, und wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Kurz, turbulent und herrlich fies.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 3 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Action / Dexterity, Animals, Bluffing, Card Game, Children's Game, Fantasy, Humor, Negotiation, Party Game, Print & Play, Real-time |
| BoardGameGeek mechanics | Rock-Paper-Scissors, Simultaneous Action Selection, Trading, Deduction, Prisoner's Dilemma, Race, Real-Time |
| Komplexität | Familie |
| Alter ab | 8 |
| Spieldauer | +/- 15 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Play All Day Games |
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Bei Call of the Wild wird nicht geredet, sondern gebrüllt, gepiepst und gemuht. Jeder ahmt mit einem der fünf Geräusche ein Tier nach, und das sorgt für einen Tisch voller fröhlichem Durcheinander. Klingt leicht? Warte ab, bis du merkst, dass niemandem mehr zu trauen ist. Alle bekommen ein Set aus zehn Karten und ziehen zwei davon. Du legst heimlich eine vor dir ab und machst das passende Tiergeräusch. Hörst du jemanden dasselbe Geräusch machen? Dann könnt ihr euch zusammentun und die Karten umdrehen. Wart ihr beide ehrlich, paaren sich die Tiere und ihr bekommt beide einen Punkt. Hatte der andere aber insgeheim ein Raubtier parat, wird dein Tier gefressen und der Gewinn geht an den Jäger. Zum Glück hast du ein paar Möglichkeiten, dich zu wehren. Du entscheidest selbst, mit wem du gehst, wer also sein Vertrauen verspielt, bleibt allein und ohne Punkte zurück. Und hast du den Verdacht, dass dir jemand an den Kragen will? Dann spiel das Tier, das sein Tier frisst, und dreh den Spieß um. Sobald jemand seine letzte Karte gespielt hat, ist Schluss, und wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Kurz, turbulent und herrlich fies.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 3 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Action / Dexterity, Animals, Bluffing, Card Game, Children's Game, Fantasy, Humor, Negotiation, Party Game, Print & Play, Real-time |
| BoardGameGeek mechanics | Rock-Paper-Scissors, Simultaneous Action Selection, Trading, Deduction, Prisoner's Dilemma, Race, Real-Time |
| Komplexität | Familie |
| Alter ab | 8 |
| Spieldauer | +/- 15 |
| Sprache | Englisch |
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