Verlag: Pigeon Games
Der Broken Planet steht kurz davor, auseinanderzubrechen. Das Einzige, was die Welt noch zusammenhält, ist der Wille der Götter. Doch es gibt nicht genug Rohstoffe für alle. Deshalb müssen die Stämme eine Prüfung bestehen, um zu beweisen, wer die Gunst der Götter verdient. In diesem Spiel bist du einer dieser Stämme, und dein Ziel ist klar: Sammle so viel göttliche Gunst wie möglich. In deinem Zug reist du mit deinem Stamm über die schwebenden Inseln und sammelst mächtige Edelsteine. Das Besondere ist die Art, wie du dich bewegst. Mit deinem Kompass wählst du geheim eine Insel, und erst wenn alle gewählt haben, deckt ihr gleichzeitig auf. Bei den Tempeln auf den Inseln findest du verschiedene Arten von Steinen, die du mitnehmen kannst. In jeder Runde kommt außerdem ein Stamm in die Opferphase. Wer an der Reihe ist, kann Edelsteine abgeben, um Tempel zu bauen, Reliquien herzustellen oder andere Stämme mit einem göttlichen Schlag zu treffen. Wer opfert, darf selbst nicht reisen oder sammeln, alle anderen aber schon. Weil alle gleichzeitig spielen, bleibt es von Anfang bis Ende spannend. Achte genau darauf, was deine Gegner in der Hand haben und was ihnen noch fehlt, denn so errätst du ihren nächsten Zug. Nach einer festen Anzahl von Zügen zählen alle ihre Gunst. Wer die Götter am meisten für sich gewinnen konnte, gewinnt das Spiel. Ein Abenteuer für zwei bis fünf Personen ab zwölf Jahren, mit viel Vorausdenken und gemeinsamem Mitfiebern am Tisch.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Fantasy |
| BoardGameGeek mechanics | Area Movement, Betting and Bluffing, Memory, Modular Board, Role Playing, Simultaneous Action Selection, Action / Event, Deduction, Hidden Movement |
| Komplexität | Familie |
| Alter ab | 12 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Pigeon Games |
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Der Broken Planet steht kurz davor, auseinanderzubrechen. Das Einzige, was die Welt noch zusammenhält, ist der Wille der Götter. Doch es gibt nicht genug Rohstoffe für alle. Deshalb müssen die Stämme eine Prüfung bestehen, um zu beweisen, wer die Gunst der Götter verdient. In diesem Spiel bist du einer dieser Stämme, und dein Ziel ist klar: Sammle so viel göttliche Gunst wie möglich. In deinem Zug reist du mit deinem Stamm über die schwebenden Inseln und sammelst mächtige Edelsteine. Das Besondere ist die Art, wie du dich bewegst. Mit deinem Kompass wählst du geheim eine Insel, und erst wenn alle gewählt haben, deckt ihr gleichzeitig auf. Bei den Tempeln auf den Inseln findest du verschiedene Arten von Steinen, die du mitnehmen kannst. In jeder Runde kommt außerdem ein Stamm in die Opferphase. Wer an der Reihe ist, kann Edelsteine abgeben, um Tempel zu bauen, Reliquien herzustellen oder andere Stämme mit einem göttlichen Schlag zu treffen. Wer opfert, darf selbst nicht reisen oder sammeln, alle anderen aber schon. Weil alle gleichzeitig spielen, bleibt es von Anfang bis Ende spannend. Achte genau darauf, was deine Gegner in der Hand haben und was ihnen noch fehlt, denn so errätst du ihren nächsten Zug. Nach einer festen Anzahl von Zügen zählen alle ihre Gunst. Wer die Götter am meisten für sich gewinnen konnte, gewinnt das Spiel. Ein Abenteuer für zwei bis fünf Personen ab zwölf Jahren, mit viel Vorausdenken und gemeinsamem Mitfiebern am Tisch.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Fantasy |
| BoardGameGeek mechanics | Area Movement, Betting and Bluffing, Memory, Modular Board, Role Playing, Simultaneous Action Selection, Action / Event, Deduction, Hidden Movement |
| Komplexität | Familie |
| Alter ab | 12 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Pigeon Games |
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