Verlag: The Pandemonium Institute
In einer höllischen Gewitternacht, Punkt Mitternacht, ertönt ein markerschütternder Schrei. Die Bewohner eilen herbei und finden den Geschichtenerzähler der Stadt ermordet – aufgespießt auf den Zeigern der Turmuhr, während sein Blut auf das Kopfsteinpflaster darunter tropft. Ein Dämon ist auf freiem Fuß: Nachts mordet er, tagsüber verbirgt er sich in Menschengestalt. Manche Bewohner verfügen über Bruchstücke an Informationen. Andere haben Fähigkeiten, mit denen sie das Böse bekämpfen oder die Unschuldigen beschützen. Doch der Dämon und seine finsteren Handlanger streuen Lügen, um Verwirrung zu stiften und Misstrauen zu säen. Gelingt es den guten Bürgern, das Rätsel rechtzeitig zu lösen, den wahren Dämon hinzurichten und sich selbst zu retten? Oder wird das Böse das einst so friedliche Dorf überrollen?
Blood on the Clocktower ist ein Bluffspiel für 5 bis 20 Personen in gegnerischen Teams von Gut und Böse. Die Leitung übernimmt eine Person als Storyteller (Erzähler), die das Geschehen lenkt und wichtige Entscheidungen trifft. Ziel des Spiels ist es, die Dämonen zu entlarven und hinzurichten, bevor sie die Stadtbewohner zahlenmäßig übertreffen.
In der „Tag“-Phase wird offen geplaudert und heimlich geflüstert, um Wissen auszutauschen oder Lügen zu verbreiten – bis schließlich jemand hingerichtet wird, den die Mehrheit für böse hält. In der „Nacht“ schließen alle die Augen und werden einzeln vom Erzähler geweckt, um Informationen zu sammeln, Unheil zu stiften oder zu töten.
Der Storyteller nutzt das ausgeklügelte Spielmaterial, um jede Partie zu begleiten, sodass alle anderen frei spielen können – ganz ohne Tisch oder Spielbrett. Alle bleiben bis zum Schluss mitten im Geschehen, selbst wenn ihre Figur stirbt: Als Geister spuken sie weiter durch Ravenswood Bluff und versuchen, aus dem Jenseits zum Sieg beizutragen.
Wer zu spät kommt, kann auch nach Spielbeginn noch einsteigen – als mächtiger Traveller mit ungewöhnlichen Talenten und zweifelhafter Loyalität. Jede Figur hat ihre eigene besondere Fähigkeit, und in einer Partie spielen nie zwei Personen dieselbe Figur.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 6 - 21 |
| BoardGameGeek categories | Bluffing, Deduction, Murder / Mystery, Party Game |
| BoardGameGeek mechanics | Betting and Bluffing, Rock-Paper-Scissors, Variable Player Powers, Voting, Deduction, Hidden Roles, Negotiation, Player Elimination, Prisoner's Dilemma, Roles with Asymmetric Information, Team-Based Game |
| Komplexität | Kenner |
| Alter ab | 15 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | The Pandemonium Institute |
Es gibt noch keine Bewertungen.
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In einer höllischen Gewitternacht, Punkt Mitternacht, ertönt ein markerschütternder Schrei. Die Bewohner eilen herbei und finden den Geschichtenerzähler der Stadt ermordet – aufgespießt auf den Zeigern der Turmuhr, während sein Blut auf das Kopfsteinpflaster darunter tropft. Ein Dämon ist auf freiem Fuß: Nachts mordet er, tagsüber verbirgt er sich in Menschengestalt. Manche Bewohner verfügen über Bruchstücke an Informationen. Andere haben Fähigkeiten, mit denen sie das Böse bekämpfen oder die Unschuldigen beschützen. Doch der Dämon und seine finsteren Handlanger streuen Lügen, um Verwirrung zu stiften und Misstrauen zu säen. Gelingt es den guten Bürgern, das Rätsel rechtzeitig zu lösen, den wahren Dämon hinzurichten und sich selbst zu retten? Oder wird das Böse das einst so friedliche Dorf überrollen?
Blood on the Clocktower ist ein Bluffspiel für 5 bis 20 Personen in gegnerischen Teams von Gut und Böse. Die Leitung übernimmt eine Person als Storyteller (Erzähler), die das Geschehen lenkt und wichtige Entscheidungen trifft. Ziel des Spiels ist es, die Dämonen zu entlarven und hinzurichten, bevor sie die Stadtbewohner zahlenmäßig übertreffen.
In der „Tag“-Phase wird offen geplaudert und heimlich geflüstert, um Wissen auszutauschen oder Lügen zu verbreiten – bis schließlich jemand hingerichtet wird, den die Mehrheit für böse hält. In der „Nacht“ schließen alle die Augen und werden einzeln vom Erzähler geweckt, um Informationen zu sammeln, Unheil zu stiften oder zu töten.
Der Storyteller nutzt das ausgeklügelte Spielmaterial, um jede Partie zu begleiten, sodass alle anderen frei spielen können – ganz ohne Tisch oder Spielbrett. Alle bleiben bis zum Schluss mitten im Geschehen, selbst wenn ihre Figur stirbt: Als Geister spuken sie weiter durch Ravenswood Bluff und versuchen, aus dem Jenseits zum Sieg beizutragen.
Wer zu spät kommt, kann auch nach Spielbeginn noch einsteigen – als mächtiger Traveller mit ungewöhnlichen Talenten und zweifelhafter Loyalität. Jede Figur hat ihre eigene besondere Fähigkeit, und in einer Partie spielen nie zwei Personen dieselbe Figur.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 6 - 21 |
| BoardGameGeek categories | Bluffing, Deduction, Murder / Mystery, Party Game |
| BoardGameGeek mechanics | Betting and Bluffing, Rock-Paper-Scissors, Variable Player Powers, Voting, Deduction, Hidden Roles, Negotiation, Player Elimination, Prisoner's Dilemma, Roles with Asymmetric Information, Team-Based Game |
| Komplexität | Kenner |
| Alter ab | 15 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | The Pandemonium Institute |
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