Verlag: Grey Fox Games
In Arcana Rising schlüpfst du in die Rolle eines Zauberers, der nach Wissen und Macht hungert. Zusammen mit bis zu fünf anderen sammelst du magische Gegenstände und wirkst mächtige Zauber. Während du deine mystischen Schätze zusammenträgst, behältst du die Monde im Blick. Die verstärken nämlich bestimmte Formen der Magie, sodass du deine Zauber in ihrer stärksten Form einsetzen kannst. Im Mittelpunkt stehen das Auswählen von Karten und der Aufbau einer gut laufenden Maschine. Über drei Runden stellst du ein Set aus Gegenständen zusammen, das dir am Ende Punkte bringt. In jedem Zug nimmst du eine Karte aus dem Stapel, den du gereicht bekommst, und gibst den Rest nach links weiter. Danach entscheidest du: Legst du die neue Karte zu deiner Sammlung, oder wirfst du sie ab, um deine Maschine anzutreiben und einen Zauber zu wirken? Die Mondmarker bestimmen, welche Zauber du gerade verwenden darfst, also ist Timing fast genauso wichtig wie die Karten selbst. Die Karten gehören zu verschiedenen Schulen: Beschwörungen, Kräuterkunde, Blutmagie, Zaubertränke, Alchemie und Gegenstände. Pro Zug kannst du nur eine Art von Zauber wirken, je nach Reihenfolge in dieser Runde. Nach drei Runden zählst du deine Punkte anhand der Gegenstände, die du gesammelt hast. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel und darf sich mächtigster Zauberer am Tisch nennen.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 1 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Fantasy |
| BoardGameGeek mechanics | Closed Drafting, End Game Bonuses, Open Drafting |
| Komplexität | Familie |
| Alter ab | 14 |
| Spieldauer | +/- 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Grey Fox Games |
Es gibt noch keine Bewertungen.
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In Arcana Rising schlüpfst du in die Rolle eines Zauberers, der nach Wissen und Macht hungert. Zusammen mit bis zu fünf anderen sammelst du magische Gegenstände und wirkst mächtige Zauber. Während du deine mystischen Schätze zusammenträgst, behältst du die Monde im Blick. Die verstärken nämlich bestimmte Formen der Magie, sodass du deine Zauber in ihrer stärksten Form einsetzen kannst. Im Mittelpunkt stehen das Auswählen von Karten und der Aufbau einer gut laufenden Maschine. Über drei Runden stellst du ein Set aus Gegenständen zusammen, das dir am Ende Punkte bringt. In jedem Zug nimmst du eine Karte aus dem Stapel, den du gereicht bekommst, und gibst den Rest nach links weiter. Danach entscheidest du: Legst du die neue Karte zu deiner Sammlung, oder wirfst du sie ab, um deine Maschine anzutreiben und einen Zauber zu wirken? Die Mondmarker bestimmen, welche Zauber du gerade verwenden darfst, also ist Timing fast genauso wichtig wie die Karten selbst. Die Karten gehören zu verschiedenen Schulen: Beschwörungen, Kräuterkunde, Blutmagie, Zaubertränke, Alchemie und Gegenstände. Pro Zug kannst du nur eine Art von Zauber wirken, je nach Reihenfolge in dieser Runde. Nach drei Runden zählst du deine Punkte anhand der Gegenstände, die du gesammelt hast. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel und darf sich mächtigster Zauberer am Tisch nennen.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 1 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Fantasy |
| BoardGameGeek mechanics | Closed Drafting, End Game Bonuses, Open Drafting |
| Komplexität | Familie |
| Alter ab | 14 |
| Spieldauer | +/- 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Grey Fox Games |
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