Verlag: DPH Games Inc
Täuschend einfach. Täuschend knifflig.
Du beginnst mit wenigen Informationen, sammelst aber nach und nach Hinweise darauf, wo die wertvollen Dokumente und Hilfsmittel liegen. Die Herausforderung: Das Spiel muss genau dann enden, wenn du die besten Karten vor dir liegen hast.
Agent 299 spielst du mit nur 9 Karten. Jeder hat 2 verdeckte Karten vor sich liegen, die er selbst nicht ansehen darf. Eine Karte liegt in der Mitte.
VERHÖR
Reihum führt jeder ein Verhör durch. Du schaust dir 1 Karte einer anderen Person an und musst danach 1 der 2 Karten dieser „verhörten“ Person tauschen: die Karte, die du gerade angeschaut hast, oder die andere. Stattdessen darfst du auch die Karte in der Mitte ansehen und sie mit JEDER beliebigen anderen Karte tauschen.
ENTHÜLLUNG
Wenn alle ein Verhör durchgeführt haben, deckt der Startspieler 1 Karte auf.
Danach wandert die Startspielerkarte nach links und es geht weiter.
ENDE: Das Spiel endet, sobald jemand keinen gültigen Zug mehr machen kann.
WERTUNG: Zähle die Punkte deiner offenen Karten zusammen (plus den Wert der Erpressungskarte, egal ob sie offen oder verdeckt liegt). Die höchste Summe gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt zuerst, wer die Top-Secret-Mappe hat, dann, wer die Secret-Mappe hat, und danach, wer die Erpressungskarte hat.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Spies / Secret Agents |
| BoardGameGeek mechanics | Memory, Trading |
| Komplexität | Familie |
| Alter ab | 13 |
| Spieldauer | +/- 10 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | DPH Games Inc |
Es gibt noch keine Bewertungen.
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Täuschend einfach. Täuschend knifflig.
Du beginnst mit wenigen Informationen, sammelst aber nach und nach Hinweise darauf, wo die wertvollen Dokumente und Hilfsmittel liegen. Die Herausforderung: Das Spiel muss genau dann enden, wenn du die besten Karten vor dir liegen hast.
Agent 299 spielst du mit nur 9 Karten. Jeder hat 2 verdeckte Karten vor sich liegen, die er selbst nicht ansehen darf. Eine Karte liegt in der Mitte.
VERHÖR
Reihum führt jeder ein Verhör durch. Du schaust dir 1 Karte einer anderen Person an und musst danach 1 der 2 Karten dieser „verhörten“ Person tauschen: die Karte, die du gerade angeschaut hast, oder die andere. Stattdessen darfst du auch die Karte in der Mitte ansehen und sie mit JEDER beliebigen anderen Karte tauschen.
ENTHÜLLUNG
Wenn alle ein Verhör durchgeführt haben, deckt der Startspieler 1 Karte auf.
Danach wandert die Startspielerkarte nach links und es geht weiter.
ENDE: Das Spiel endet, sobald jemand keinen gültigen Zug mehr machen kann.
WERTUNG: Zähle die Punkte deiner offenen Karten zusammen (plus den Wert der Erpressungskarte, egal ob sie offen oder verdeckt liegt). Die höchste Summe gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt zuerst, wer die Top-Secret-Mappe hat, dann, wer die Secret-Mappe hat, und danach, wer die Erpressungskarte hat.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Spies / Secret Agents |
| BoardGameGeek mechanics | Memory, Trading |
| Komplexität | Familie |
| Alter ab | 13 |
| Spieldauer | +/- 10 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | DPH Games Inc |
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