Verlag: Game Designers' Workshop (GDW Games)
Wüstenwind, Sand bis zum Horizont und die Uhr, die tickt. In 8th Army: Operation Crusader, The Winter Battles for Tobruk, 1941 reist du zurück ins Nordafrika des Jahres 1941. Die britischen Truppen versuchen, die Garnison bei Tobruk zu entsetzen, und du bestimmst, wie diese harte Winterschlacht verläuft. Die Einheiten sind auf Ebene von Bataillonen und Regimentern dargestellt, du schickst also wirklich ganze Truppenteile über die Karte. Das Besondere ist das doppelblinde Spiel. Ihr spielt jeweils auf einer eigenen Karte, sodass du am Anfang keine Ahnung hast, wo der Feind steht. Jeder Zug ist ein Wagnis, jede Entdeckung ein spannender Moment. Ein Schiedsrichter ist nicht nötig, denn ihr verlasst euch auf faires Spiel. Das macht es besonders intensiv: nur du, dein Gegenüber und die Spannung des Unbekannten. Das ist ein Spiel für zwei Fans, die sich Zeit nehmen. Rechne mit einem langen Nachmittag am Tisch, an dem du Pläne schmiedest, überrascht wirst und manchmal laut über einen Zug lachen musst, den du nicht hast kommen sehen. Ein echter Klassiker aus den Achtzigern von GDW, für alle, die Tiefgang und Atmosphäre lieben.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 |
| BoardGameGeek categories | Wargame, World War II |
| BoardGameGeek mechanics | Dice Rolling, Grid Movement, Hexagon Grid, Secret Unit Deployment, Simulation, Events, Hidden Movement, Movement Points |
| Komplexität | Kenner |
| Alter ab | 12 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Game Designers' Workshop (GDW Games) |
Es gibt noch keine Bewertungen.
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Wüstenwind, Sand bis zum Horizont und die Uhr, die tickt. In 8th Army: Operation Crusader, The Winter Battles for Tobruk, 1941 reist du zurück ins Nordafrika des Jahres 1941. Die britischen Truppen versuchen, die Garnison bei Tobruk zu entsetzen, und du bestimmst, wie diese harte Winterschlacht verläuft. Die Einheiten sind auf Ebene von Bataillonen und Regimentern dargestellt, du schickst also wirklich ganze Truppenteile über die Karte. Das Besondere ist das doppelblinde Spiel. Ihr spielt jeweils auf einer eigenen Karte, sodass du am Anfang keine Ahnung hast, wo der Feind steht. Jeder Zug ist ein Wagnis, jede Entdeckung ein spannender Moment. Ein Schiedsrichter ist nicht nötig, denn ihr verlasst euch auf faires Spiel. Das macht es besonders intensiv: nur du, dein Gegenüber und die Spannung des Unbekannten. Das ist ein Spiel für zwei Fans, die sich Zeit nehmen. Rechne mit einem langen Nachmittag am Tisch, an dem du Pläne schmiedest, überrascht wirst und manchmal laut über einen Zug lachen musst, den du nicht hast kommen sehen. Ein echter Klassiker aus den Achtzigern von GDW, für alle, die Tiefgang und Atmosphäre lieben.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 |
| BoardGameGeek categories | Wargame, World War II |
| BoardGameGeek mechanics | Dice Rolling, Grid Movement, Hexagon Grid, Secret Unit Deployment, Simulation, Events, Hidden Movement, Movement Points |
| Komplexität | Kenner |
| Alter ab | 12 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Game Designers' Workshop (GDW Games) |
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