Welches Clank-Brettspiel passt zu dir? Die besten Versionen im Überblick
16 oktober 2026

Du kennst Clank oder bist auf eine Empfehlung hin gerade erst eingestiegen. Du weißt also: Es ist ein Deckbauspiel, in dem du in einen Dungeon hinabsteigst, versuchst, ein Artefakt zu klauen, und dann lebend wieder herauskommen musst, während im Hintergrund ein Drache immer ungeduldiger wird. Was du vielleicht nicht erwartet hast: Inzwischen gibt es fünf eigenständige Versionen, und jede verspricht etwas anderes.
Die gute Nachricht: Du kannst nicht die „falsche“ kaufen. Alle teilen denselben Kern. Der Unterschied liegt in der Atmosphäre, im Wiederspielwert und darin, mit was für einer Gruppe du am Tisch sitzt. Dieser Artikel erklärt für jede Version, was sie ausmacht, für wen sie funktioniert und wo ihre Grenzen liegen.
Die beiden meistgekauften Versionen sind das Original und Catacombs. Ob das auch für dich die richtige Wahl ist, hängt aber von ein paar Dingen ab. Lies weiter.
Was Clank! zu Clank! macht: die gemeinsame Basis aller Versionen
Jede Clank!-Version ist ein kompetitives Deckbauspiel für zwei bis vier Personen. Du startest mit einem kleinen Startdeck und kaufst im Lauf des Spiels bessere Karten auf einem zentralen Markt. Diese Karten bringen drei Ressourcen: Boots (Bewegung), Swords (Kampf) und Skill (Kaufkraft für neue Karten).
Der Name des Spiels erklärt die Spannung: Manche Karten machen „Lärm“. Dieser Lärm wird zu Würfeln in deiner Farbe, die in einem Beutel landen. Greift der Drache an, werden blind Würfel aus diesem Beutel gezogen. Erwischt es deine Farbe, nimmst du Schaden. Je tiefer du in den Dungeon vordringst, desto wertvoller ist das Artefakt, das du dir schnappen kannst, aber desto gefährlicher wird auch der Rückweg. Wer in den Tiefen des Spielplans stirbt, punktet null, nichts, nada, niente.
Jeder Schritt ist eine Abwägung zwischen Risiko und Belohnung. Dieses Gefühl steckt in allen Versionen, und genau das macht Clank! aus.
Clank! Das Original (2016)
Verglichen mit den späteren Versionen ist das Original von 2016 am stärksten auf das Wesentliche reduziert. Es gibt einen festen Spielplan (doppelseitig, zwei Dungeon-Layouts), eine Handvoll Schwierigkeitsgrade und sonst nichts, was du erst erklären müsstest.
Paul Dennen hat es für Dire Wolf entworfen, und der Regelaufwand ist entsprechend gering: BGG-Gewicht 2,22, Spieldauer 30 bis 60 Minuten. Für zwei bis vier Personen, am schönsten spielt es sich aber zu zweit oder zu dritt. Zu viert entsteht Leerlauf für alle, die schon draußen sind oder früh ausgeschieden sind.
Die Schwäche des Originals ist der feste Spielplan. Nach zehn, fünfzehn Partien kennst du ihn in- und auswendig. Du weißt, welche Route sich lohnt und welche nicht. Diese Vorhersehbarkeit hilft neuen Spielern, die von Wiedererkennung profitieren, ist aber auch genau der Grund, warum erfahrene Spieler irgendwann nach etwas anderem suchen.
Über die kostenlose Dire Wolf Game Room-App gibt es einen Solomodus, der den Drachen steuert und jede Runde Aufträge hinzufügt.
Clank! In! Space!: Science-Fiction an Bord eines Raumschiffs (2017)
Ein Jahr später erschien Clank! In! Space!. Der Dungeon wurde gegen das Raumschiff von Lord Eradikus getauscht, einer bösartigen KI, die an die Computer aus dystopischen Science-Fiction-Filmen erinnert, die immer ein bisschen zu viel Macht bekommen. Es ist derselbe Paul Dennen, aber es fühlt sich wie eine Überarbeitung an.
Der Spielplan ist jetzt modular: doppelseitige Sektorteile, die in jeder Partie anders ausgelegt werden. Das bringt sofort mehr Abwechslung als das Original. Außerdem sind manche Artefakttresore verschlossen: Du brauchst einen Befehlscode, den du dir an anderer Stelle im Schiff holst, wodurch die Routenplanung wichtiger wird. Die Fraktionen bringen noch eine weitere Ebene: Spielst du in einem Zug zwei Karten derselben Fraktion, löst das einen Bonus aus (zusätzliche Swords, eine Teleportation oder etwas anderes Nützliches). Kleine Synergien, aber sie wirken erfrischend.
Rezensenten, die beide Versionen kennen, halten In! Space! immer wieder für die ausgewogenere: Das Problem aus dem Original, dass man schnell hineinstürmt und sofort wieder flieht, ist teilweise behoben. Die Kehrseite: Das Spiel bremst dich häufiger aus. Mehr einschränkende Regeln und eine etwas längere Spieldauer (45 bis 90 Minuten).
Wenn du gleich ein Deckbauspiel mit mehr strategischer Tiefe und Sci-Fi-Gefühl willst, ist das ein logischerer Einstieg als das Original. Hast du noch nie ein Deckbauspiel gespielt, fang lieber woanders an.
Clank! Catacombs: jede Partie ein anderes Labyrinth (2022)
Catacombs stellt die Frage: Was wäre, wenn sich der Dungeon selbst baut, während du hindurchläufst? Der Spielplan ist komplett durch einzelne Plättchen ersetzt. Zu Beginn liegen nur ein paar Startplättchen aus. Sobald jemand einen Gang betritt, der ins Nichts führt, zieht diese Person ein neues Plättchen, legt es nach eigenem Ermessen an, und das Labyrinth wächst.
Das Ergebnis: Keine zwei Partien sehen gleich aus. Der Drache heißt jetzt Umbrok Vessna, es gibt Lockpicks als neue Ressourcenart, Gefangene, die Boni bei Spielende bringen, und Shrines, an denen du Vorteile eintauschst. Das klingt nach mehr, was man sich merken muss, aber die Komplexität bleibt mit dem Original vergleichbar: BGG-Gewicht um 2,22. Die Neuerungen sind leicht zugänglich. Der Zufall spielt allerdings eine größere Rolle als beim ‚festen‘ Spielplan: Ein ungünstiges Plättchen im falschen Moment kann jemanden hart bestrafen.
Auf BGG steht Catacombs bei etwa 8,3 von 10, die höchste Wertung der Nicht-Legacy-Versionen. Mehrere Rezensenten, die alle Clank!-Versionen besitzen, schreiben, dass Catacombs das Original in fast allen Punkten übertrifft, ohne dass man mehr lernen muss. Die Abwärtskompatibilität macht es außerdem zur zukunftssichersten Wahl: Erweiterungen für das Original, einschließlich Adventuring Party, funktionieren auch mit Catacombs.
Die Dire Wolf Game Room-App bietet auch für Catacombs Solo-Unterstützung, einschließlich eines eigenen Kampagnenmodus mit dem Rivalen Max Lightfinger als Gegenspieler.
Clank! Legacy: eine Geschichte, die sich dauerhaft verändert (2019 und 2024)
Die beiden Legacy-Versionen versprechen ein anderes Spielerlebnis. Das sind keine Clank!-Versionen, die du an irgendeinem Freitagabend aus dem Regal holst, sondern Abenteuer über mehrere Abende für eine feste Gruppe, die bereit ist, bis zum Ende dabeizubleiben.
Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated (2019) ist eine Kampagne über 10 bis 15 Sitzungen, die auf der Marke Acquisitions Incorporated von Penny Arcade aufbaut (einer satirischen D&D-Kampagne). Karten werden dauerhaft verändert, Sticker landen auf dem Spielplan, und Entscheidungen aus Sitzung drei haben Folgen in Sitzung zehn. Am Ende hast du ein einzigartig bespieltes Exemplar, aber die Kampagne lässt sich nur einmal spielen. Das Spiel selbst kannst du danach trotzdem weiterspielen! Es verändert sich dann nur nicht mehr.
Clank! Legacy 2: Darkest Magic (2024) ist komplett eigenständig: Du musst Legacy 1 nicht gespielt haben. Die Kampagne umfasst 12 Sitzungen, jede Figur hat eine eigene Handlung und ein eigenes Tagebuch, und manche Sitzungen sind komplett kooperativ statt kompetitiv. Nach der Kampagne bleibt ein wiederverwendbares Spiel für einzelne Partien übrig, sodass sich die Anschaffung mehr lohnt als bei Legacy 1. Auf BGG steht es bei etwa 8,7, die höchste Wertung der ganzen Reihe.
Für wen beide Versionen nichts sind: Gruppen, deren Besetzung oft wechselt, Solospieler und alle, die das Spiel später an eine andere Gruppe weitergeben wollen. Wer eine Sitzung verpasst, verpasst die Geschichte und hat veraltetes Material vor sich.
Welches Clank-Brettspiel passt zu dir?
Du spielst zum ersten Mal ein Deckbauspiel oder suchst ein Geschenk für jemanden, der Clank noch nicht kennt:
Nimm das Original (2016). Am günstigsten, am schnellsten erklärt, ein verlässlicher Kern.
Du willst maximalen Wiederspielwert und in jeder Partie einen anderen Dungeon:
Catacombs (2022) ist die stärkste Wahl. Ähnlich komplex wie das Original, aber das Labyrinth baut sich in jeder Partie neu auf. Wenn du dir nur eine einzige Clank!-Version zulegst, ist das die zukunftssicherste.
Du magst Sci-Fi und willst ein bisschen mehr taktische Tiefe:
In! Space! (2017) ist ausgewogener als das Original, mit Fraktionen und verschlossenen Tresoren, die dich zu durchdachterer Planung zwingen.
Du hast eine feste Spielgruppe, die eine Kampagne über mehrere Abende spielen will:
Nimm Legacy 2: Darkest Magic (2024). Komplett eigenständig, am besten bewertet in der Reihe, und der Spielplan bleibt nach der Kampagne nutzbar.
Du willst solo spielen:
Die Legacy-Versionen fallen weg. Das Original, In! Space! und Catacombs unterstützen alle drei Solo über die Dire Wolf Game Room-App. Catacombs bietet darüber hinaus eine eigene Solokampagne.
