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Sinterklaas-Spiele für Pakjesavond: sieben Spiele für das ganze Wohnzimmer

16 oktober 2026 · Bijgewerkt 5 oktober 2026

Vrienden grijpen tegelijk naar de totem van Jungle Speed

Es ist der 5. Dezember, der Sack ist halb leer und irgendwer feilt noch an einem Reim. Die Kinder hüpfen durchs Zimmer, Opa hätte eigentlich gern einen Kaffee und die Tante hat ihre Päckchen schon ausgepackt. Genau dann kommen Sinterklaas-Spiele für Pakjesavond, den niederländischen Geschenkeabend, wie gerufen: ein Spiel, das alle wieder an einen Tisch bringt.

In dieser Liste stehen sieben Spiele für den Abend selbst. Du erklärst sie in ein paar Minuten, und sie funktionieren auch mit vollem Wohnzimmer. Suchst du vor allem ein Geschenk, schau in unsere Top 10 der Sinterklaas-Spiele. Hier geht es darum, was ihr an diesem Abend gemeinsam auf den Tisch bringt.

Wie wir diese Spiele ausgewählt haben

Ein gutes Spiel für Pakjesavond muss einiges aushalten. Immer wieder wird für ein Gedicht oder eine Überraschung unterbrochen, ein Zwei-Stunden-Spiel funktioniert also nicht. Wir haben auf drei Dinge geachtet: Kannst du es erklären, während schon alle halb am Spielen sind? Können Jung und Alt mitmachen? Und darf man mittendrin ohne Streit aufhören?

Hitster Battle of the Generations: Opa gegen die Enkel

Hitster Battle of the Generations

Eine Karte mit dem Handy scannen, einen Song hören und raten, in welchem Jahr er erschienen ist. Das ist Hitster. In dieser Version wählt jeder Spieler oder jedes Team eine eigene Epoche: alte Vinylklassiker, die Hits aus der Kassetten- und CD-Zeit oder die Songs von heute. Leg die Karte an die richtige Stelle deiner eigenen Zeitleiste – wer als Erstes zehn Karten richtig liegen hat, gewinnt.

Gerade an Pakjesavond funktioniert das so gut, weil dein Vater plötzlich der Experte für einen Song von 1978 ist und deine Tochter ihn mit einem Lied vom letzten Jahr abzieht. Auf der Schachtel steht ab 16 Jahren. Spielen jüngere Kinder mit, steck sie mit einem Elternteil in ein Team: Teams sind laut Regeln ausdrücklich erlaubt. Es können bis zu zehn Personen mitspielen.

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Flip 7: Das ganze Zimmer zockt mit

Flip 7

Flip 7 ist in einer Minute erklärt, und danach will das halbe Zimmer mitmachen. Reihum nimmst du eine Karte vom Stapel. Bekommst du eine Zahl, die schon vor dir liegt, ist in dieser Runde alles weg. Hörst du rechtzeitig auf, zählen deine Karten als Punkte. Schaffst du sieben verschiedene Zahlen, gibt es einen Bonus obendrauf. Wer als Erstes 200 Punkte hat, gewinnt.

An Pakjesavond funktioniert das so gut, weil alle bei jeder aufgedeckten Karte mitfiebern. Sonderkarten wie Freeze und Flip Three werfen manchmal alles über den Haufen, und dann wird laut gelacht oder gemeckert. Es können 3 bis 12 Personen ab 8 Jahren mitspielen, und eine Partie dauert etwa zwanzig Minuten. Die paar Wörter auf den Karten sind Englisch, aber die kennst du nach einer Runde.

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Happy Salmon: zwei Minuten Chaos

Happy Salmon

Manchmal muss die Energie einfach mal raus. Bei Happy Salmon hat jeder einen Kartenstapel, und niemand wartet auf seinen Zug: Alles passiert gleichzeitig. Du rufst, was auf deiner obersten Karte steht, und suchst jemanden mit derselben Aufgabe. Ein High Five, ein Fist Bump, Plätze tauschen oder die echte Happy-Salmon-Bewegung, nach der das Spiel benannt ist.

Eine Runde ist nach ein paar Minuten vorbei. Wer zuerst alle Karten los ist, gewinnt. Kinder ab sechs Jahren machen mühelos mit, und zu acht wird es erst so richtig ein Fest. Stell die Kaffeetassen aber lieber vorher zur Seite.

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Spots: Würfeln mit Hunden

Spots

Hunde haben Punkte, Würfel auch. Um diesen Witz dreht sich Spots. Du würfelst und legst die Würfel auf deine Hundekarten, auf die Felder, wo sie passen. Passt ein Wurf nirgends, vergräbst du den Würfel im Garten. Doch wer zu gierig ist und zu viel im Garten verbuddelt, wird erwischt.

Weitermachen oder aufhören: Das fragst du dich bei jedem Wurf. Der Rest des Tisches schaut zu und lacht laut, wenn es schiefgeht – bis es ihnen selbst passiert. Ziel ist es, alle Felder auf deinen Hunden zu belegen. In der Schachtel stecken 40 Würfel und 32 Hundekarten. Spots ist für zwei bis vier Personen, bei vollem Zimmer wechselt ihr also nach jeder Partie durch. Die Schachtel ist auf Niederländisch.

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Dobble Catan: suchen im Team

Dobble Catan

Dobble Catan bringt zwei bekannte Spiele zusammen. Du suchst so schnell wie möglich das richtige Symbol, und währenddessen nimmt die Insel Catan auf dem Tisch Gestalt an. Es enthält fünf kurze Minispiele mit Namen wie Häfen, Längste Handelsstraße und Ritter.

Punkte sammelt ihr als Team, und das erste Team mit zehn Punkten gewinnt. Setz ein achtjähriges Kind neben Opa und lass die beiden zusammen suchen: Oft entdeckt das Kind das Symbol zuerst. Das Spiel ist für zwei bis sechs Personen ab acht Jahren, eine Partie dauert etwa eine Viertelstunde, und die Regeln sind auf Niederländisch und Französisch. Viele Kinder im Haus? In unserem Blog über Sinterklaas-Spiele für Kinder findest du noch mehr.

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Bloops: merken, was du hast

Bloops (NL/FR)

Nach all dem Trubel tut es gut, etwas zu spielen, bei dem man einfach sitzen bleiben kann. Bei Bloops willst du so wenig Punkte wie möglich. Zu Beginn schaust du dir einen Teil deiner Karten an und prägst sie dir ein. Danach geht es ums Merken, Einschätzen und ein bisschen Bluffen. Mit Sonderkarten kannst du heimlich nachschauen, tauschen oder jemand anderem genau im falschen Moment in die Quere kommen.

Der spannendste Moment ist, wenn jemand „Bloops“ ruft. Machst du das zu früh, kann es ordentlich nach hinten losgehen. Kinder mit gutem Gedächtnis sind hier oft im Vorteil, verlass dich also nicht darauf, dass die Erwachsenen gewinnen. Bloops ist ein neues Spiel von Zygomatic für zwei bis fünf Personen ab acht Jahren. Eine Partie dauert etwa zehn Minuten, und die Schachtel ist zweisprachig (Niederländisch und Französisch).

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Wie is de ezel? Necken mit dem ganzen Zimmer

Wie is de ezel?

Dieses Kartenspiel von Wolfgang Kramer beginnt mit einer Frage, die sofort für Gelächter sorgt: Wer am Tisch ist am erfolgreichsten, und wer am wenigsten? Danach versuchst du, so schnell wie möglich alle Karten loszuwerden. Wer als Erstes fertig ist, beendet das Spiel, und der Rest bekommt Strafpunkte für alles, was noch auf der Hand ist.

Eine Karte willst du auf jeden Fall loswerden: den Esel. Wer ihn am Ende noch auf der Hand hat, muss sich den ganzen Abend Sprüche anhören. Es können drei bis zwölf Personen mitspielen, also auch die Nachbarn, die kurz hereinschauen.

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Und das Würfelspiel mit Päckchen?

In vielen niederländischen Familien gehört an Pakjesavond ein Würfelspiel mit Päckchen dazu. Alle bringen ein paar kleine Geschenke mit, die kommen auf einen Stapel in der Mitte, und wer eine Sechs würfelt, darf sich eines nehmen. Danach wird oft ein Wecker gestellt: In der zweiten Runde darfst du mit einer Sechs jemand anderem ein Päckchen abnehmen. Es gibt Dutzende Varianten, und jede Familie schwört auf ihre eigenen Regeln.

Für dieses Spiel brauchst du nur Würfel und ein paar kleine Geschenke. Kleine Spiele, die gut zu so einem Stapel passen, findest du bei unseren Schuhgeschenken.

Welches Spiel passt zu eurem Abend?

Sitzt eine große Runde mit drei Generationen im Zimmer, fang mit Hitster Battle of the Generations oder Flip 7 an. Beide funktionieren mit zehn Leuten, und niemand muss lange warten. Ist es eher ein Abend mit vielen kleinen Kindern, ist Happy Salmon die sichere Wahl. Liegen die Altersstufen weit auseinander, bringst du mit Dobble Catan Jung und Alt in ein Team.

Willst du nach dem Auspacken noch gemütlich sitzen, nimm Bloops oder Spots. Und kommt die ganze Straße vorbei, hast du mit Wie is de ezel? genug Karten für zwölf. Noch mehr Ideen findest du in unserer Kategorie Sinterklaas-Spiele. Leg eins neben dem Sack bereit, dann hast du es zur Hand, sobald das erste Gedicht vorgelesen ist.