Regenwormen: die Spielregeln
16 oktober 2026

2 bis 7 Personen · ab 8 Jahren · 30 Minuten · Würfelspiel
Acht Würfel und sechzehn Plättchen mit Würmern darauf. Jeder Zug dreht sich um dieselbe Frage: noch einmal würfeln oder mit dem zufrieden sein, was du hast? Wer zu gierig ist, verliert ein Plättchen. Wer zu vorsichtig ist, sieht zu, wie die anderen sich die dicken Würmer schnappen. Noch keine Schachtel im Haus? Regenwormen (auf Deutsch als Heckmeck am Bratwurmeck erschienen) findest du im Shop.
Aufgebaut in einer Minute
- Lege die sechzehn Plättchen der Reihe nach in die Tischmitte, von der 21 links bis zur 36 rechts, mit den Würmern nach oben.
- Gib die acht Würfel dem Startspieler. Jeder Würfel zeigt die Zahlen 1 bis 5 und einen Wurm.
- Wer zuletzt einen echten Regenwurm gesehen hat, fängt an. Keine Ahnung? Dann die jüngste Person am Tisch.
So läuft ein Spielzug
Kurz gesagt: Wirf alle Würfel, lege alle Würfel mit ein und demselben Wert beiseite und entscheide dich: mit dem Rest weitermachen oder aufhören. Jedes Mal musst du einen Wert beiseitelegen, den du noch nicht hattest. Hast du mindestens 21 Punkte und mindestens einen Wurm, darfst du dir ein Plättchen nehmen.
- Wirf alle Würfel, die du noch in der Hand hast. Beim ersten Wurf sind das alle acht.
- Wähle einen Wert, den du geworfen hast, und lege alle Würfel mit diesem Wert beiseite. Auch der Wurm zählt als Wert. Du darfst nur einen Wert wählen, den du in diesem Zug noch nicht beiseitegelegt hast.
- Entscheide dich: aufhören oder mit den übrigen Würfeln weiterwürfeln. Würfelst du weiter, geht es wieder bei Schritt 1 los.
- Kannst du nach einem Wurf keinen einzigen neuen Wert beiseitelegen? Dann ist dein Zug gescheitert. Lege das oberste Plättchen deines eigenen Stapels zurück in die Mitte, mit den Würmern nach oben. Danach wird das höchste Plättchen in der Mitte umgedreht und ist aus dem Spiel, es sei denn, das Plättchen, das du gerade zurückgelegt hast, ist selbst das höchste. Du hast noch keine Plättchen? Dann verlierst du nur deinen Zug, aber das höchste Plättchen wird trotzdem umgedreht.
- Hörst du auf, zählst du deine beiseitegelegten Würfel zusammen. Jeder Wurm zählt 5. Du brauchst mindestens einen Wurm, sonst ist dein Zug doch noch gescheitert (siehe Schritt 4).
- Mit deiner Summe nimmst du dir ein Plättchen. Aus der Mitte: das Plättchen mit genau deiner Summe oder, wenn es weg ist, das nächstniedrigere, das noch offen liegt. Von jemand anderem: nur das oberste Plättchen eines Stapels und nur, wenn es genau deine Summe zeigt.
- Lege das Plättchen oben auf deinen eigenen Stapel. Nur das oberste Plättchen kann geklaut werden, der Rest ist sicher. Gib die Würfel nach links weiter.
Wann ist das Spiel vorbei?
Das Spiel endet, sobald in der Mitte keine offenen Plättchen mehr liegen. Umgedrehte Plättchen zählen nicht und kommen nicht zurück ins Spiel.
Punkte zählen
Du zählst die Würmer auf deinen Plättchen, nicht die Zahlen. Die höheren Plättchen sind mehr Würmer wert:
| Plättchen | 21 bis 24 | 25 bis 28 | 29 bis 32 | 33 bis 36 |
| Würmer pro Plättchen | 1 | 2 | 3 | 4 |
Wer die meisten Würmer hat, gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt, wer das höchste Plättchen besitzt.
Häufige Fragen
Ich habe 21 geworfen, aber keinen Wurm. Darf ich ein Plättchen nehmen?
Nein. Ohne Wurm kein Plättchen, egal wie hoch deine Summe ist. Dein Zug ist dann gescheitert, und du legst dein oberstes Plättchen zurück.
Darf ich aus der Mitte ein Plättchen nehmen, das niedriger ist als meine Summe?
Nur wenn das Plättchen mit genau deiner Summe nicht mehr da ist. Dann nimmst du das nächstniedrigere, das noch offen liegt. Freiwillig ein niedrigeres zu nehmen, ist nicht erlaubt.
Kann ich ein Plättchen klauen, das weiter unten in einem Stapel liegt?
Nein. Du darfst nur das oberste Plättchen eines Mitspielers nehmen, und auch nur bei genau gleicher Summe. Was darunter liegt, ist sicher.
Ich habe 30 geworfen, und das Plättchen ist umgedreht. Was jetzt?
Schau in die Mitte: Liegt die 29 oder ein niedrigeres Plättchen noch offen, nimmst du das höchste davon. Hat jemand die 30 oben auf seinem Stapel, darfst du sie klauen. Sonst ist dein Zug gescheitert.
Darf ich mehrere Werte auf einmal beiseitelegen?
Nein. Pro Wurf wählst du einen Wert und legst alle Würfel mit diesem Wert beiseite. Den Rest würfelst du erneut, oder du hörst auf.
Tipps für Fortgeschrittene
- Sichere dir früh Würmer. Ohne Wurm ist dein Zug nichts wert, also leg sie beiseite, sobald du zwei oder mehr wirfst.
- Ein niedriges Plättchen ist besser als gar keins. Die 21 bringt nur einen Wurm, aber ein gescheiterter Zug kostet dich ein Plättchen und nimmt außerdem ein hohes Plättchen für alle aus dem Spiel.
- Behalte im Blick, was oben auf den Stapeln deiner Nachbarn liegt. Genau diese Zahl zu würfeln, ist die schönste Art zu gewinnen.
- Vieren und Fünfen sind verlockend, aber drei Würfel mit einer 5 ergeben 15, und drei Würmer ergeben ebenfalls 15. Nimm den Wurm.
Du liebst diesen einen Wurf zu viel?
Der Reiz von Regenwormen steckt in der Frage: noch einmal würfeln oder nicht? Dieses Gefühl findest du auch in Flip 7, nur mit Karten. Du deckst eine Karte auf, dann noch eine, bis du aufhörst. Ziehst du eine Zahl, die du schon hast, sind die Punkte dieser Runde weg. Willst du lieber noch mehr Würfel auf dem Tisch, dann schau dir Magical Athlete an: ein Würfelrennen, in dem jeder Läufer eine eigene Fähigkeit hat.
Suchst du noch ein Geschenk für Sinterklaas oder Weihnachten? Schau in unsere Top 10 der Sinterklaas-Spiele oder unsere Top 10 der Weihnachtsspiele.
Spielt ihr mit einer Hausregel, die hier fehlt, oder stimmt etwas nicht? Sag uns Bescheid, dann passen wir es an.
Spielhilfe für heute Abend
Welke tegel mag ik pakken?
Tel je dobbelstenen op (worm is 5) en kijk in de tabel. Je hebt minstens één worm nodig.
Tegeltabel
| 21, 22, 23, 24 | 1 worm |
| 25, 26, 27, 28 | 2 wormen |
| 29, 30, 31, 32 | 3 wormen |
| 33, 34, 35, 36 | 4 wormen |
| Precies jouw totaal ligt er niet | Pak de eerstvolgende lagere die nog open ligt |
| Bovenste tegel van een ander | Alleen bij precies hetzelfde totaal |
| Geen worm gegooid | Beurt mislukt: bovenste eigen tegel terug, hoogste tegel in het midden dicht |
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Nächster Spieleabend
Was spielen wir als Nächstes?
Fünf Fragen, dreißig Sekunden, und du hast drei Spiele, die zu allen passen, die heute Abend am Tisch sitzen.
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