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Keer op Keer Kids Spielregeln

16 oktober 2026

Keer op Keer Kids

2 bis 4 Personen · ab 5 Jahren · 15 Minuten · Würfelspiel

Drei Farbwürfel, ein Blatt voller Tiergehege und ein Bleistift. Mehr ist es nicht. Bei jedem Wurf kreuzen alle etwas an, ein Kind mit fünf muss also nie warten, bis es dran ist, und nach einer Viertelstunde weißt du, wer die Tiere am besten gefüttert hat.

Aufbau in einer Minute

  1. Alle bekommen ein Blatt vom Wertungsblock und einen Bleistift. Alle Blätter im Block sind gleich.
  2. Leg die drei Farbwürfel in die Mitte. Jeder Würfel hat fünf Tierfarben und ein lila Kreuz.
  3. Schau dir dein Blatt an: dreizehn Spalten mit fünf Tieren, und in der mittleren Spalte steht in jedem Feld ein Stern. Dort fangen alle an.
  4. Wer zuletzt im Zoo war, würfelt als Erstes.

So läuft ein Zug

Kurz gesagt: Wer würfelt, wirft die drei Würfel und behält einen davon. Die anderen wählen aus den beiden übrigen. Alle kreuzen ein ganzes Gehege in der gewählten Farbe an: beim Stern oder angrenzend an das, was du schon hast.

  1. Bist du am Zug? Wirf alle drei Würfel gleichzeitig.
  2. Wähl einen Würfel und leg ihn beiseite. Diese Farbe gehört dir.
  3. Die anderen wählen aus den zwei Würfeln, die liegen bleiben. Beide dürfen denselben nehmen; die Würfel bleiben in der Mitte liegen.
  4. Such auf deinem Blatt ein Gehege in deiner Farbe. Ein Gehege ist eine Gruppe aus einem bis vier Feldern mit demselben Tier. Du kreuzt immer das ganze Gehege an, nie nur ein halbes.
  5. Das Gehege muss einen Stern enthalten oder mit einer Seite an ein Gehege grenzen, das du schon angekreuzt hast. Nur eine Ecke zu berühren zählt nicht.
  6. Wählst du Lila? Dann kreuzt du ein Ausrufezeichen bei den Chamäleons rechts auf deinem Blatt an. Bei jedem zweiten Ausrufezeichen bekommst du ein Chamäleon: Du kreuzt sofort ein Gehege deiner Wahl an, egal in welcher Farbe. Die Stern- oder Angrenzregel gilt auch dann.
  7. Gib die Würfel danach an die Person links von dir weiter.

Wann ist das Spiel vorbei?

Das Spiel endet, sobald jemand zwei Tierarten komplett voll hat, zum Beispiel alle Pinguine und alle Löwen. Diese Person hat dann vier Futterfelder eingekreist. Danach zählen alle.

Punkte zählen

Punkte bekommst du während des Spiels, indem du Kreise malst. Am Ende zählst du alle Kreise auf deinem Blatt. Jeder Kreis ist 1 Punkt.

Was ist geschafftWas kreist du einWer darf das
Eine Spalte vollDie Eimer unter dieser Spalte (0, 1 oder 2)Alle, die die Spalte voll bekommen
Als Erstes eine Spalte vollZusätzlich den Besucher über der SpalteNur wer zuerst fertig ist; alle anderen streichen diesen Besucher durch
Alle Felder eines TiersDie zwei Futterfelder unten neben diesem TierAlle, die es schaffen

Ruf es sofort, wenn deine Spalte voll ist, und nenn den Besucher darüber („der Mann mit der Schubkarre!“), dann wissen die anderen, dass er weg ist. Schaffen zwei Personen im selben Wurf als Erste dieselbe Spalte, kreisen beide den Besucher ein. Die meisten Kreise gewinnen; bei Gleichstand gibt es einfach zwei Sieger.

Häufige Fragen

Was ist der Unterschied zum normalen Keer op Keer?

Im normalen Keer op Keer (auf Deutsch als Noch mal! erschienen) würfelst du mit sechs Würfeln: drei mit Farben und drei mit Zahlen. Farbe plus Zahl bestimmen, wie viele Felder du ankreuzt. Bei Kids gibt es nur drei Farbwürfel, du kreuzt immer ein ganzes Gehege an, und es gibt keine Minuspunkte. Dadurch kann ein Kind mit fünf mitspielen, ohne zu zählen.

Darf ich ein Ausrufezeichen ankreuzen, wenn ich eine normale Farbe wähle?

Nein. Das Ausrufezeichen kreuzt du nur an, wenn du die lila Seite wählst, und auch dann nur eines pro Zug. Ein Chamäleon kostet also immer zwei Züge mit Lila.

Muss ich immer etwas ankreuzen?

Wenn es geht, ja. Passt deine Farbe nirgends, wähl einen anderen Würfel. Passt keiner der Würfel, die du wählen darfst, setzt du diesen Zug aus. Minuspunkte gibt es nicht.

Wenn nur ein Feld eines Geheges an meine Kreuze grenzt, darf ich dann das ganze Gehege nehmen?

Klar. Ein Feld, das mit einer Seite an deine Kreuze stößt, reicht. Du kreuzt dann das ganze Gehege an, auch die Felder, die weiter weg liegen.

Jemand anderes hatte die Spalte schon voll, bekomme ich dann noch etwas?

Ja, die Eimer. Die darf jeder einkreisen, der die Spalte voll bekommt. Nur der Besucher über der Spalte gehört dem, der zuerst fertig war.

Tipps für Fortgeschrittene

  • Arbeite dich von der Mitte nach außen. Die beiden äußersten Spalten auf jeder Seite sind zwei Eimer wert, die Sternspalte in der Mitte keinen einzigen.
  • Willst du eine Farbe komplett bekommen? Das Krokodil hat mit vierzehn Feldern die wenigsten, Pinguin und Elefant haben je siebzehn. Grün ist also der kürzeste Weg zum Spielende.
  • Lila ist nie verschenkt. Zweimal Lila ist ein Gehege nach Wahl, und das ist oft genau die eine Gruppe, die eine Spalte oder eine Farbe vollmacht.
  • Hör gut zu. Ruft jemand anderes eine volle Spalte aus, ist dieser Besucher weg, und du machst besser eine andere Spalte fertig.

Spielt ihr mit einer Hausregel, die hier nicht steht, oder stimmt etwas nicht? Sag uns Bescheid, dann passen wir es an.

Spielhilfe für heute Abend

Blok leeg? De dierentuin gaat gewoon open

Print een scoreblad en speel verder. Zelfde indeling als in de doos: dertien kolommen, vijf dieren, de sterren in het midden en de kameleons ernaast.


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Fünf Fragen, dreißig Sekunden, und du hast drei Spiele, die zu allen passen, die heute Abend am Tisch sitzen.

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De grote Keer op Keer, voor als de kids de kleuren door hebben

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