Istanbul het Dobbelspel: die Spielregeln
16 oktober 2026

2 bis 4 Personen · ab 8 Jahren · 30 Minuten · Würfelspiel
Fünf Würfel, ein Basar voller Waren und ein Wettlauf um Rubine. Die Spielregeln von Istanbul het Dobbelspel (auf Deutsch als Istanbul: Das Würfelspiel erschienen) lernst du in ein paar Minuten, auch ohne das Brettspiel zu kennen. Noch keine Schachtel? Istanbul het Dobbelspel findest du im Shop.
Aufgebaut in einer Minute
- Leg den Spielplan in die Mitte, mit der richtigen Seite nach oben: Eine Seite ist für 2 oder 3 Personen, die andere für 4.
- Leg einen Rubin auf jedes runde Feld mit rotem Punkt; zu zweit bleiben die Felder mit dem 2-Personen-Symbol frei. Der Rest kommt zurück in die Schachtel.
- Mische die Moscheeplättchen, leg sechs davon offen aus und den Rest als verdeckten Stapel daneben. Mische die Basarkarten zu einem verdeckten Nachziehstapel.
- Leg Würfel, Lira, Warenmarker und Kristalle in Reichweite. Alle bekommen eine Übersichtskarte und einen Kristall.
- Bestimmt eine Startperson: Sie bekommt die fünf Würfel und keine Lira. Alle Folgenden im Uhrzeigersinn bekommen jeweils eine Lira mehr als die Person rechts von ihnen: 1, 2 und 3.
So läuft ein Spielzug
Kurz gesagt: Wirf fünf Würfel und führe mit den Symbolen zwei Aktionen aus. Tausche Waren und Lira gegen Rubine. Sechs Rubine (fünf zu viert), und das Ende ist in Sicht.
- Hast du Moscheeplättchen, die Einkommen bringen? Nimm dir das zuerst: 3 Lira, 1 Kristall oder 1 Basarkarte, je nach Plättchen.
- Wirf die fünf Würfel. Hast du ein Moscheeplättchen mit einem Extrawürfel, würfelst du ihn mit.
- Nicht zufrieden mit dem Wurf? Gib einen Kristall ab und wirf so viele Würfel neu, wie du willst – so oft, wie du Kristalle hast.
- Führe zwei Aktionen aus (drei mit dem Moscheeplättchen für eine Extraaktion). Jeden Würfel nutzt du einmal, dieselbe Aktion darfst du mehrmals wählen, und du schließt eine Aktion ab, bevor du mit der nächsten beginnst.
- Marker aus deinem Vorrat darfst du abgeben, als wären sie ein Würfel in dieser Farbe. Braun zählt als jede Farbe.
- Gib die fünf Würfel an die Person links von dir weiter.
Was du mit welchem Würfel machst
Die Würfel haben sechs Seiten: Basarkarte, Lira und die vier Waren Stoffe (rot), Obst (gelb), Gewürze (grün) und Schmuck (blau).
| Was du abgibst | Aktion | Was du bekommst |
| 2 gleiche Waren | Einlagern | 1 Marker dieser Farbe |
| 2 verschiedene Waren | Kristall | 1 Kristall für einen Neuwurf |
| 3 verschiedene Waren | Joker | 1 brauner Marker (Joker) |
| 4 verschiedene Waren | Doppelt einlagern | 2 Marker nach Wahl, nicht braun |
| Alle gewürfelten Liramünzen | Lira | 2 Lira pro Münze |
| Kartensymbole, so viele du willst | Basar | 1 Basarkarte pro Symbol aufdecken; 1 davon ausführen |
| Die Waren auf einem offenen Moscheeplättchen | Moschee | Dieses Plättchen, mit einem dauerhaften Vorteil |
| Waren oder Lira neben dem nächsten Rubin | Rubin | 1 Rubin aus diesem Bereich |
Die Rubine liegen in sechs Bereichen: einer pro Warenart, ein Teppich, auf dem du von jeder Sorte etwas bezahlst, und ein Teppich für Lira. Das Feld neben dem nächsten Rubin zeigt, was du bezahlst, und der Preis steigt, sobald ein Rubin weg ist. Dein fünftes Moscheeplättchen (zu viert das vierte) bringt dir einmalig sofort einen Rubin aus dem Moscheebereich.
Wann ist das Spiel vorbei?
Sobald jemand sechs Rubine hat (fünf zu viert), spielt ihr die Runde zu Ende, damit alle gleich oft dran waren. Wer die meisten Rubine hat, gewinnt. Bei Gleichstand verkaufen die Beteiligten ihre Marker für je 3 Lira und ihre Kristalle für je 2 Lira; wer dann das meiste Geld hat, gewinnt. Immer noch gleich? Dann teilt ihr euch den Sieg.
Häufige Fragen
Darf ich ein Moscheeplättchen sofort nutzen?
Nein. Ein Plättchen, das du in diesem Zug kaufst, wirkt erst ab deinem nächsten Zug. Sein Einkommen nimmst du dir dann als ersten Schritt, noch bevor du würfelst.
Was, wenn die Basarkarte etwas verlangt, das ich nicht habe?
Dann nimmst du dir 1 Lira statt des Vorteils auf der Karte. Das gilt auch, wenn du zwar bezahlen könntest, es aber lieber nicht willst.
Zählt ein brauner Marker wirklich als jede Farbe?
Ja. Du gibst ihn als Stoff, Obst, Gewürz oder Schmuck ab, je nachdem, was du gerade brauchst.
Was passiert, wenn die Marker oder Kristalle ausgehen?
Alle, die mindestens einen haben, legen einen zurück. Danach nimmst du dir, was du brauchst. Immer noch zu wenig? Wiederholt das Ganze.
Darf ich in einem Zug zwei Rubine kaufen?
Ja, wenn du zweimal genug bezahlen kannst; zwei Aktionen dürfen gleich sein. Der zweite Rubin aus demselben Bereich kostet allerdings mehr als der erste.
Tipps für Fortgeschrittene
- Hol dir früh ein, zwei Kristalle. Ein Neuwurf kostet keine Aktion, und der Unterschied zwischen drei und vier verschiedenen Waren ist genau ein Würfel.
- Achte darauf, was die anderen sammeln. Kauft jemand den grünen Bereich leer, wird dieser Rubin auch für dich teurer. Weich auf einen Bereich aus, in dem noch niemand unterwegs ist.
- Moscheeplättchen zahlen sich aus, wenn du sie früh kaufst. Der Extrawürfel und die Extraaktion sind am stärksten, und fünf Plättchen bringen zusätzlich einen Rubin.
Spielt ihr eine Hausregel, die hier fehlt, oder stimmt etwas nicht? Sag uns Bescheid, dann passen wir es an.
Spielhilfe für heute Abend
Alle acties op één scherm
Gooi vijf dobbelstenen, kies twee acties. Deze tabel zegt per symbool wat je inlevert en wat je ervoor terugkrijgt.
Actie-overzicht
| Je levert in | Je krijgt |
|---|---|
| 2 dezelfde handelswaren | 1 handelswaarfiche van die kleur |
| 2 verschillende handelswaren | 1 kristal |
| 3 verschillende handelswaren | 1 bruine handelswaarfiche (joker) |
| 4 verschillende handelswaren | 2 handelswaarfiches naar keuze (niet bruin) |
| Alle gegooide muntsymbolen | 2 lira per symbool |
| Kaartsymbolen, zoveel je wilt | Per symbool 1 bazaarkaart open; 1 kiezen en uitvoeren |
| Handelswaren bovenaan een open moskeetegel | Die moskeetegel, vanaf je volgende beurt |
| Handelswaren of lira naast de eerstvolgende robijn | 1 robijn uit dat handelsgebied |
| 1 kristal, vóór je acties | Zoveel dobbelstenen opnieuw gooien als je wilt |
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