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Doolhof Junior: die Spielregeln

16 oktober 2026

Doolhof Junior

2 bis 4 Personen · ab 4 Jahren · 15 Minuten · Kinderspiel

Ein Labyrinth, das sich in jedem Zug verändert, mit zwölf versteckten Geheimnissen darin. Mehr Erklärung braucht ein vierjähriges Kind nicht.

Aufbau in einer Minute

  1. Leg die Gangkarten in beliebiger Reihenfolge auf die freien Felder des Spielplans. Eine Karte bleibt übrig: Das ist die Schiebekarte.
  2. Misch die zwölf runden Geheimnisse und leg sie als Stapel neben den Spielplan, Bild nach unten.
  3. Alle wählen eine Figur und stellen sie auf das Eckfeld in derselben Farbe.
  4. Dreh das oberste Geheimnis um. Dieses Bild suchen jetzt alle gleichzeitig.

So läuft ein Zug

Kurz gesagt: Schieb die lose Gangkarte an einem gelben Pfeil in den Spielplan. Dann läufst du mit deiner Figur so weit, wie die Gänge offen sind. Stehst du auf dem Bild des offenen Geheimnisses, gehört es dir.

Schieben kommt immer vor dem Laufen, auch wenn du das Bild ohne Schieben schon erreichen könntest.

  1. Nimm die Schiebekarte und schieb sie an einem gelben Pfeil in den Spielplan. Auf der gegenüberliegenden Seite kommt eine Karte heraus: Das ist die Schiebekarte für die nächste Person.
  2. Eine Stelle ist verboten: die Seite, an der die Karte gerade herausgekommen ist. Dort darfst du nicht zurückschieben, denn sonst machst du den Zug der Person vor dir sofort wieder rückgängig.
  3. Stand eine Figur auf der Karte, die herausgeschoben wurde? Stell sie auf die Karte, die du gerade hineingeschoben hast. Das darf auch deine eigene Figur sein, und es zählt nicht als Laufen.
  4. Lauf jetzt mit deiner Figur. Du darfst so weit gehen, wie du willst, solange die Gänge offen sind, und du darfst auch stehen bleiben. Durch Mauern kommst du nicht. Mehrere Figuren auf einem Feld sind kein Problem.
  5. Stehst du auf dem Feld mit dem Bild des offenen Geheimnisses? Nimm das Geheimnis und leg es vor dich. Dreh das nächste Geheimnis um.
  6. Nicht geschafft? Dann versucht die nächste Person, mit der neuen Schiebekarte dasselbe Geheimnis zu holen.

Wann ist das Spiel vorbei?

Sobald jemand das letzte Geheimnis nimmt, endet das Spiel sofort. Zählt die Geheimnisse, die vor euch liegen: Wer die meisten hat, gewinnt. Zu einem Gleichstand sagt die Anleitung nichts; wir teilen uns dann den Sieg oder spielen eine kurze zweite Partie mit der Hälfte der Geheimnisse.

Häufige Fragen

Darf ich die Karte dort zurückschieben, wo sie gerade herausgekommen ist?

Nein. Das ist die einzige verbotene Stelle, damit der Zug der Person vor dir mindestens eine Runde lang bestehen bleibt. Jeder andere gelbe Pfeil ist erlaubt, auch einer auf derselben Seite des Spielplans.

Was passiert, wenn meine Figur vom Spielplan geschoben wird?

Deine Figur scheidet nicht aus. Wer schiebt, stellt sie auf die Karte, die gerade hineingeschoben wurde, also auf die andere Seite derselben Reihe oder Spalte. Das zählt nicht als Zug: Du tauchst einfach auf der gegenüberliegenden Seite wieder auf.

Muss ich schieben, wenn ich das Bild schon erreichen kann?

Ja. Schieben ist Pflicht und kommt immer vor dem Laufen. Wähl dann eine Reihe oder Spalte, die deinen eigenen Weg nicht verändert, oder eine, die jemand anderem gerade in die Quere kommt.

Was ist der Unterschied zu De betoverde doolhof (auf Deutsch als Das verrückte Labyrinth erschienen)?

Das Schieben ist gleich, der Unterschied liegt bei den Schätzen. Im großen Spiel hat jeder einen eigenen Stapel Schatzkarten, den nur er selbst anschaut, und wer alle gefunden hat und als Erster wieder auf seinem Startfeld steht, gewinnt. In Doolhof Junior (auf Deutsch als Das verrückte Labyrinth Junior erschienen) liegt ein Geheimnis offen und alle suchen dasselbe Bild, auf einem kleineren Spielplan mit 17 statt 34 Gangkarten. Willst du schon für das große Spiel üben? Diese Regel steht als schwierigere Variante in der Anleitung.

Funktioniert das wirklich mit einem vierjährigen Kind?

Ja, wenn du es ruhig angehst. Spiel beim ersten Mal nur mit einem Teil der Geheimnisse, zum Beispiel der Hälfte, damit die Partie kurz bleibt. Halt den Spielplan fest, während dein Kind die Schiebekarte mit beiden Händen schiebt. Fahr beim Laufen den Gang mit dem Finger nach; nach ein paar Partien macht dein Kind das selbst.

Tipps für Fortgeschrittene

  • Schau vor dem Schieben zuerst, wo das Bild liegt und welche Reihe oder Spalte diese Karte bewegen kann. Oft reicht ein einziger Schub, um einen Gang zu öffnen.
  • Schieb eine Reihe, in der jemand anderes steht. Die Figur wandert mit und steht plötzlich ein ganzes Stück weiter vom Bild entfernt.
  • Stehst du schon neben dem Bild, bist aber nicht an der Reihe? Rechne damit, dass jemand deine Reihe verschiebt. Zwei offene Wege sind besser als einer.
  • Spielst du mit einem fünfjährigen Kind, lass es laut sagen, wo das Bild liegt und welchen Pfeil es wählt, bevor es schiebt. So lernt es vorauszudenken, ohne dass du eingreifst.

Spielt ihr mit einer Hausregel, die hier nicht steht, oder stimmt etwas nicht? Sag uns Bescheid, dann passen wir es an.

Spielhilfe für heute Abend

Schuiven: wat mag wel en niet

De schuifregels op één scherm, voor als niemand het boekje kan vinden.

Schuiven: wat mag wel en niet
Inschuiven bij een willekeurige gele pijlJa
Terugschuiven aan de kant waar de kaart er net uit kwamNee
Twee keer achter elkaar dezelfde rij, vanaf de andere kantNee, dat is terugschuiven
Een rij schuiven waar een andere speler in staatJa, die figuur schuift mee
Een figuur die eraf schuift op de nieuwe kaart zettenJa, verplicht, telt niet als zet
Niet schuiven omdat je al bij het plaatje kuntNee, schuiven is verplicht
Na het schuiven blijven staan in plaats van lopenJa

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Nächster Spieleabend

Was spielen wir als Nächstes?

Fünf Fragen, dreißig Sekunden, und du hast drei Spiele, die zu allen passen, die heute Abend am Tisch sitzen.

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